Een exclusief interview met Jack Packard en Rich Evans

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Een exclusief interview met Jack Packard en Rich Evans - Spellen
Een exclusief interview met Jack Packard en Rich Evans - Spellen

Rich Evans en Jack Packard staan ​​bekend om hun co-hosting Eerder opgenomen - een populaire show met doordachte gamebeoordelingen en hilarische Twitch-streams. Maar ze zijn misschien het meest bekend om hun werk in andere programma's onder de paraplu van Red Letter Media, zoals Het beste van het slechtste, de helft in de zak, ReViewen de volledige komische film Space Cop.


Beiden namen ook deel aan de immens populaire Plinkett beoordelingen van de Star Wars prequel trilogie.

Vorige week, reikte ik naar Rich en Jack voor een exclusief interview, waar ze gracieus mee instemden. Binnen bespreken ze de oorsprong van Eerder opgenomen, hun beste (en slechtste) ervaringen op de show, en nog veel meer:

Jared Elliott: Hoe is Eerder opgenomen begonnen?

Jack Packard: De show begon als Gamestation 2.0, een solo-show van Rich Evans waar hij het had over videogames.Rich zou schrijven en een ster in de show opnemen en deze zou worden bewerkt door Mike [Stoklasa] of Jay [Bauman]. Rich vond het vreselijk om die show te doen omdat hij niemand had om tegenop te stoten. Hij vond het niet leuk alleen met de camera te praten. Mike en Jay zijn ook geen jongens van videogames, dus ze vonden het niet leuk om de afleveringen te bewerken.

[Rich en ik] zouden altijd samenkomen tijdens het filmen van Beste van het ergste of andere Red Letter Media-producties, en het gesprek zou meestal eindigen op games, aangezien we de enige twee gamers zijn bij Red Letter Media.

Met een beetje druk van Red Letter Media om wat videogamecontent te maken, begonnen we de show halfvol en te weinig voorbereid, waarbij we de eerste aflevering in Jack's Kitchen filmden.


JE: Wat was je favoriete aflevering om op te nemen?

Rich Evans: De orde 1886. Omdat de game zo kort was, hadden we echt tijd om precies aan te geven waarom het zo faalde. Ook het aansteken van het in brand met honderden wedstrijden die gespeld "F * CK YOU" was zeer cathartic.

JE: Wat is de slechtste ervaring die je hebt gehad met een game die je hebt gespeeld voor de show? Het beste?

Beide: Het ergste was Alien: Isolatie. We krijgen niet het horror stealth-genre. We dachten dat het spel ongelooflijk zwak was en daarom niet leuk om te spelen. Toen de aflevering verscheen, werden we overspoeld met "je hebt het verkeerd gespeeld".

Het beste was bloodborne. We struikelden in onze eerste poging om te spelen Donkere zielen dus we waren nerveus met het spelen van een ander FromSoftware-spel. Maar de reis van het uitzoeken van de regels van bloodborneDe wereld is ongeëvenaard. Deze games zitten boordevol verhalen en, nog belangrijker, opduikende verhalen.


JE: Wat is jouw proces bij het beoordelen van een game? Hoe lang duurt het beoordelingsproces?

OPNIEUW: Het enige proces is het spelen van de game ... hoewel Jack een notebook heeft omdat hij een slecht geheugen heeft en meestal het gameplay-materiaal opneemt. Nadat we genoeg speeltijd hebben gekregen (ongeveer 20-30 uur) gaan we zitten en filmen we de discussie, die meestal een uur duurt. Dan bewerkt Jack de aflevering, die nog eens 15 tot 20 uur duurt.

JE: Heb je nog steeds plezier in het spelen van games zo vaak als je deed voordat je eerder werd opgenomen?

Beide: Natuurlijk houden we nog steeds van games en als we voor de show spelen of streamen, kunnen we vaak spellen ontdekken die we normaal niet zouden spelen. We krijgen veel suggesties voor games om te spelen, en dat kan overweldigend zijn.

JE: Je hebt nogal wat indie-titels bekeken in de serie. Wat vind je van de huidige stand van indie-games in het algemeen?

JP: Rich denkt dat we in de duistere dystopische toekomst van gaming zitten met dingen als DRM, altijd online en de overvloed aan loopsimulators. Ik denk dat we in een gouden eeuw van amusement verkeren, met meer mogelijkheden dan ooit.

Hoewel het gebruik van dingen zoals Kickstarter, vroege toegang en consumentenbètatests veel half afgewerkte games oplevert. De keerzijde is dat we games zien die mogelijk niet zijn gemaakt zonder deze tools.

JE: Wat zijn je favoriete spellen? Wat is er goed aan hen?

Beide: Dat is een te vage vraag, er zijn er zoveel waar we van houden.

OPNIEUW: Ik herhaal de Dief games nu, waar ik dol op ben voor hun trage en strakke stealth-gameplay vermengd met indrukwekkend wereldgebouw.

JP: Ik ben geobsedeerd door Overwatch op dit moment vanwege zijn geweldige karakters, goede balans en de constante uitdaging van online multiplayer.

JE: Als je een game-monteur in het echte leven zou kunnen toepassen, wat zou dat dan zijn?

JP: De Konami-code voor extra levens natuurlijk.

JE: Waar kunnen fans van de show binnenkort naar uitkijken?

JP: Ik ben bijna klaar met de Gears of War 4 aflevering en Rich wil een terugblik op de Dief spellen (ik heb ze nog nooit gespeeld). We werken ook aan iets waarbij ze geen games spelen ... supergeheim #ProjectHornet.

We kunnen niet teveel weggeven over #ProjectHornet, maar het is een mild succes of een ENORME fout, dus hoe je het ook wilt kijken.

JE: Nog een laatste gedachte voor onze lezers?

OPNIEUW: Doe je best, elke dag, niet om een ​​vreselijke klootzak te zijn.

Volg de nieuwste gaming-streams en beoordelingen om bij te blijven Eerder opgenomen op Youtube en Twitter (@PreviouslyRec). Met dank aan Rich Evans, Jack Packard en Red Letter Media voor het mogelijk maken van dit interview!