Battlefield 5 Guide & colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats en Comp

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Battlefield 5 Guide & colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats en Comp - Spellen
Battlefield 5 Guide & colon; Domination & sol; Team Deathmatch Strats en Comp - Spellen

Inhoud

Battlefield 5's spelmodi zijn allemaal redelijk eenvoudig, met weinig rimpels om veteraan spelers te vermorzelen of nieuwkomers te verwarren. Het kleine aantal kaarten opzij zetten (zelfs door een Slagveld titel), dit kun je het beste zien in zijn infanterie-gerichte modi: Domination en Team Deathmatch.


De twee modi zijn twee zijden van dezelfde medaille. De ene versnelt als je doelen vastlegt, terwijl de andere op een relatief tempo blijft maar draait rond een centraal, ongedefinieerd punt. Het doel van beide is om vijandige tickets tot nul te herleiden, en je veroorzaakt ticketbloedingen in beide door het krijgen van moorden.

Eenvoudig. Klassiek. Pret.

Optimale benutting van de "instant action" -modi is een verhaal dat al zo oud is als de FPS, maar vanwege het Class-systeem en het ontwerp van het niveau, duurt het een beetje finesse.

De minder bereden weg

Conventionele wijsheid voor het spelen van close-quarters, kill-based spelmodi is om bij de buitenwijken te blijven, de spawns te spelen en altijd een snelle vluchtroute te hebben.

In Battlefield 5, een ontsnappingsroute hebben, is uw beste manier van handelen. Dit is waarom:


  • De buitenwijken van overheersingskaarten zijn dode zones: Hoewel ze een geweldige plek zijn voor Recon-spelers om te posten en een zichtlijn te bedekken, geven de meeste klassevaardigheden de voorkeur aan een meer in-your-face benadering, met name Medicijnen en Ondersteuning.
  • De middenbaan heeft veel uitwegen: Als u de middelste rijstrook van een kaart verlaat, komt u nog steeds in een kill-box terecht, maar alleen als u dit voor langere tijd doet. Met volledige vernietiging ingeschakeld en gemakkelijke toegang tot elk gebouw op de kaart, is er altijd een manier om loodrecht op de middenbaan te bewegen zonder er daadwerkelijk op te staan.
  • Het is moeilijk om een ​​spawn van een squadron te voorspellen: In Plicht, het is gemakkelijk te voorspellen waar je vijanden zullen spawnen op basis van waar je teamgenoten zijn. Slagveld heeft die functie al lang niet meer gehad. Alleen omdat u de volledige controle over een kant van de kaart hebt, is uw veiligheid niet gegarandeerd. De ene seconde ben je veilig, de volgende komt een hele ploeg achter je aan, vuurwapens vlammend.

Het beste advies is dan om verplaatsen in de middelste ruimten tussen de buitenste en middenste rijstroken. Snijd van huis tot huis en zorg ervoor dat je een raam controleert terwijl je erdoorheen beweegt. Houd er rekening mee dat de mantel aanzienlijk langzamer is over grote obstakels, dus gebruik deuren waar mogelijk.


Of maak er zelf een. Je kan dat doen.

Trechter terwijl je vecht

Als je meer dan een of twee kills per leven kunt krijgen, kun je een meer geconcentreerde impact hebben op de bewegingen van vijandige troepen door ze in een richting te gooien. Misschien wil je gewoon door je vijanden ploeteren met zoveel mogelijk vooroordelen, maar doe een stap terug en overweeg elk vuurgevecht voordat het gebeurt.

  • Maakt het doden van deze vijand mijn team mogelijk, of zal het mij en mijn team gewoon worden zien zien?
    • Waar is deze vijand in relatie tot het doel?
    • Hoeveel van zijn vrienden zijn er misschien?
    • Ben ik anders in een positie om te profiteren van zijn dood?

Als je je niet op je gemak voelt met de antwoorden op een van deze vragen, moet je de gast of meid waarschijnlijk laten passeren. Je statistieken zullen je later bedanken.

Waarom? Omdat als je in de positie komt om hele squadrons uit te schakelen en ze een tijdje van je af te houden, je een trechter maakt. Met andere woorden, je dwingt je tegenstanders om te bewegen in een richting naar jouw keuze, ofwel om u uit uw positie te verwijderen of helemaal om u heen te gaan.

In beide gevallen heb je ze uit positie gezet, wat een opening voor je teamgenoten creëert. Of ze het nu opnemen of niet, ligt helemaal op hun schouders en ik hoef geen verhalen over teamgenoten te vertellen. Er zijn er gewoon te veel van

Trechters hebben vele vormen, maar er zijn drie primaire

Eerste is traditioneel: Je laat je vijanden een andere lijn naar beneden bewegen alsof ze zich in een trechter begeven. Om deze strategie te volbrengen, moet je langs hun flank bewegen en een of twee vijanden tegelijk uitschakelen om jezelf te laten lijken alsof je meer dan één man bent. Als je lang genoeg in leven kunt blijven, zullen de meeste vijanden ervoor kiezen om je rijstrook niet te verlaten en een veiliger pad te nemen. En dat is precies wat u wilt.

Tweede is wat ik de term zal noemen "aggro trechter"Het is eigenlijk hetzelfde principe, maar in plaats van misleiding, wil je dat de vijand weet dat je gewoon iemand bent die denkt dat ze niet kunnen worden tegengehouden." Dus kom me halen, idioten. "

Maak genoeg vijanden boos en je kunt ze wegtrekken van het doel dat ze eerder hadden. Ga zo door en je zou zelfs de woede van een tank of vliegtuig kunnen neerhalen, en belangrijke activa ontkennen die je tegenstanders voor andere doeleinden zouden kunnen gebruiken.

Je grootste uitdaging met de "aggro-funnel" is je munitievoorraad, en daarom wordt het waarschijnlijk het beste overgelaten aan een ondersteuning.

De derde trechter is, voor alle doeleinden en doeleinden, een zelfmoordmissie. U zijn de trechter. Je doel is hier om met voldoende kracht door vijandige linies te slaan om een ​​ruimte achter je te creëren die je teamgenoten kunnen vullen. Je zult vanuit elke richting in vijandig vuur rennen, maar neem genoeg van hen en als niets anders jezelf de voldoening geeft van een rampage die goed wordt uitgevoerd.

Elke klasse is in staat tot deze laatste methode, maar Recon is een uitdagingsmodus, tenzij je een FPS-savant bent.

Klasse samenstelling

Laat het nooit gezegd worden dat je te veel Medics kunt hebben. Omdat je dat niet kunt. Revive is een zo sterk vermogen als het ooit was, en hoewel genezing nu langer duurt, maakt het feit dat je het kunt uitdelen en nooit droog kunt worden, een enkele Medic het soort krachtvermenigvuldiger dat geen enkele ploeg zou moeten missen.

Het helpt dat ze onderweg kunnen genezen, ongeacht hoe weinig of weinig gezondheid ze hebben. En met geweren die zijn gebouwd voor close-up-gevechten, kun je een constante doorn in de zijde van je vijand zijn totdat je geen munitie meer hebt. Voeg wat rookgranaten toe en je hebt ontkenning van het zachte gebied.

Verwaarloos de pure kracht van de Assault-klasse niet. Wat ze missen in teamplay utility ze maken voor pure kracht. Ze hebben de meest veelzijdige wapens in het spel en genoeg explosieven om gehakt te maken van gebouwen en de mensen die erin kamperen.

Ze hebben een team nodig om hun volledige potentieel te bereiken, maar omdat ze niet worden belast door de noodzaak om te helen, te bevoorraden of een bout te gebruiken, kunnen ze sneller aan de macht komen dan wie dan ook. En zodra ze er zijn, kan de aanval hele doelen openen, dominantie of niet.

Steunen zijn leuk om te hebben, maar ik denk niet dat ze essentieel zijn voor het squadronucces. Dat betekent niet dat ze geen plaats hebben in het team, omdat het een belangrijk kenmerk is om iedereen in de gaten te houden en belangrijke rijstroken te ontkennen. Het probleem is dat veel van wat ze doen beter is gedaan door een Assault-speler.

De belangrijkste reden om voor ondersteuning te kiezen, is de algehele kracht van hun wapens. Hoewel ze niet zo alledaags zijn als aanvalsgeweren, is hun consistentie over obscene bereiken iets om te vrezen.

Recons zijn situationeel, maar ze kunnen het verschil maken. Een goed geplaatste lichtvlek of spawn baken kan en heeft het tij van een lucifer veranderd. Het vermogen om te beslissen wanneer en waar je squadrance wordt ingezet, biedt te veel mogelijkheden om te benoemen, en zelfs teamgenoten hebben een betere kans om vijanden uit te schakelen als ze weten waar ze te allen tijde zijn.

Snipen kan ook leuk zijn, denk ik.

TDM en dominantie zijn misschien niet de meest tactisch complexe modi in Battlefield V, maar ze kunnen enkele van de leukste zijn. Gebruik de tips en strategieën die hier worden gepresenteerd als gidsen, maar voel je vrij om je eigen gekke toneelstukken te verzinnen. Dat is waar het "Battlefield Moment" over gaat.