BattleTech Tips and Tricks Guide

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
BATTLETECH | Beginner’s Guide - 10 Essential Tips
Video: BATTLETECH | Beginner’s Guide - 10 Essential Tips

Inhoud

Als een tabletop conversie naar pc, BattleTech is het soort spel dat een goed begrip van de fundamentele mechanica vereist als je een kans wilt hebben om je piloten in leven te houden, je mechs uitgerust en je verkooporganisatie betaald.


Deze specifieke inzending in de heilige gigantische robotfranchise kan meedogenloos zijn voor nieuwe spelers en de tutorials zijn begraven in dialoogopties die je gemakkelijk kunt missen als je niet alle hoeken en gaten van je drop ship verkent.

Voordat je begint met het opnieuw maken van de Aurigan Reach voor de Arona-restauratie, is dit alles wat je moet weten over strategie en mech-onderhoud als je niet elke slag wilt herladen.

BattleTech Mech Combat Basics

Navigeren in beurtvolgorde en het plannen van je komende aanvallen op basis van welke vijand volgende stap zal zetten, is van cruciaal belang in absoluut elke missie. De draai volgorde gaat in aflopende volgorde van 5, 4, 3, 2, 1 in plaats van in oplopende volgorde, dus let op wie daarna gaat aanvallen en wie Sensor Locked die beurt kan zijn en dan nog aangevallen door een andere mech in je groep.

Beste BattleTech-pilootvaardigheden

Je zult snel leren dat Sensor Locking en Evasive Movement twee van de belangrijkste vaardigheden zijn om te hebben, maar ze worden niet volledig verklaard door de tutorialmissies.


Bijvoorbeeld, je hebt geen directe zichtlijn nodig om een ​​vijandelijk voertuig te vergrendelen met de sensor. Ze moeten gewoon op je radar zijn als de onbekende rode stippen binnen het sensorbereik. Dit is belangrijk voor indirect vuurgevecht over lange afstanden voordat het gat wordt dichtgemaakt en zich bezighoudt met korteafstands laserbrand of direct gevechtsgevechten.

Je vijanden zullen typisch mechs of tanks zijn, en het zijn deze kleinere grondvoertuigen zoals tanks die buitengewoon gevoelig zijn voor mech-melee-aanvallen - ze gaan meestal in één klap omlaag.

Attack Types kiezen

Denk er bij het uitvoeren van afstandsgevechten altijd aan je hoeft bij elke aanval niet de volledige wapen-payload van de mech te starten. U kunt op elk wapen in de lijst in de rechter benedenhoek klikken om het te verwijderen of toe te voegen voordat het wordt geactiveerd, wat belangrijk is voor het beheer van warmte. Overstappen op melee voor een ronde is een andere uitstekende optie voor het afvoeren van warmte.


Als een wapen een lage kans heeft om te slaan maar je warmte in het kritieke bereik zal vergroten, schakel het dan gewoon uit voor die aanval. Onthoud dat deze instellingen voor elke aanval worden opgeslagen, dus vergeet niet om het weer aan te zetten voor het volgende salvo als je alle wapens tegelijk wilt gebruiken.

Tot slot, tijdens het fotograferen van afstandswapens zoals raketten en lasers, is het dat wel altijd beter om te proberen vijanden op hun zij of vanaf de achterkant te raken. Dit vermindert niet alleen de schadebeperking van hun pantser en overwint de bewaakte staat, maar je kansen om een ​​mech-sectie met een Called Shot te vernietigen, schieten aanzienlijk omhoog.

Als je van achteren raakt, zullen je kansen om een ​​mech's poot te raken om het omver te gooien, van 18% naar het 50% bereik gaan. Geef echter geen korting op de middelste romp. Terwijl het percentage kans lager zal zijn, wordt de romp vernietigd met een Called Shot en wordt de piloot uitgeschakeld en neemt de mech onmiddellijk de deur uit.

De zogenaamde Shot-percentages stijgen drastisch als ze van achteren of van hoger gelegen gebieden worden aangevallen

Begrip BattleTech Mech- en Weapentypen

Er is een enorm scala aan mechs, van spiders tot draken tot shadowhawks, vindicators, centurions en nog veel meer. Hoewel elk een iets andere focus heeft tussen bewegingsbereik, warmteverdeling, ranged of melee combat, enzovoort, zijn de primaire verschillen in hun gewichtscategorie.

Beste BattleTech Mechs en wapens

Over het algemeen hebben zwaardere mechs meer ruimte voor meer wapens, dus zwaar is een goede manier om te gaan voor zowel bepantsering als aanvalskracht. Elke mech heeft echter verschillende wapenankerpunten.

Niet alle mechs kunnen bijvoorbeeld een SRM 5 of AC / 10 uitrusten op een van beide armen, terwijl andere meedere multiples van hetzelfde type wapen op dezelfde locatie kunnen uitrusten voor echt verwoestende salvo's van vuur. Het markeren van een wapen in de uitrustingslijst laat zien welke locaties op de mech dat wapen kunnen gebruiken.

Je kunt in een missie drastisch andere resultaten behalen door wapentypen uit te wisselen en aan te passen aan de vaardigheden van elke piloot. De PPC is bijvoorbeeld in feite de mech-versie van een sluipschuttersgeweer en is alleen nuttig op grote afstand als je een hoge Gunnery-vaardigheid hebt. Machinegeweren, aan de andere kant, zijn niet zo behulpzaam tegen 50-tons metaalmonstositeiten, en ze zijn alleen nuttig voor lichte mechs om een ​​beetje extra schade aan te richten en hopen op een kritiek als de vijand arm arm is.

LRM's, SRM's, AR's en MG's moeten hun overeenkomstige munitietypen ergens op de mech plaatsen om te worden gebruikt (het hoeft niet dezelfde locatie te zijn als het pistool zelf), terwijl laser- en energiewapens geen extra munitie nodig hebben om te functioneren.

Besteed speciale aandacht aan het minimale en optimale bereik van een wapen. Een mech uitgerust met slechts een PPM en LRM's zal nutteloos zijn in korteafstandsgevechten (en je hebt verschillende heat sinks nodig als je van plan bent om elke ronde af te vuren).

Zorg ervoor dat je wapens installeert maak je uitloop af met extra heat sinks of jump jets om die specifieke ideale tonnage van die mech te bereiken. Als je enige overgebleven ruimte hebt - zelfs een enkele 0,5 van een ton - zul je altijd een vervelende waarschuwingsbox krijgen als je het gevecht aangaat.

De game verklaart dit helemaal niet, maar als je geen jump jets of heat sinks nodig hebt, kan dat verhoog de tonnage door te betalen om de pantsering op elke individuele locatie te vergroten met de kleine witte + knoppen, die veel nuttiger kunnen zijn.

Een solide mix van lange- en korteafstandswapens zal je in meer situaties in leven houden

Met behulp van Light Mechs effectief

Wanneer je mechs monteert voor je lans, lijken die snel bewegende, licht gepantserde mechs in eerste instantie nutteloos - maar dat zijn ze absoluut niet. Hoewel ze minder bruikbaar worden omdat je in latere missies zwaardere mechs nodig hebt die meer schade kunnen aanrichten, zijn dit in de beginstadia goedkope manieren om gemakkelijke overwinningen te behalen.

Gebruik light mechs om te scouten om te weten uit welke richting vijanden komen, en verplaats ze snel met hun sprint- en jump-jetcapaciteiten over lange afstanden om snel voertuigen met melee-aanvallen uit te schakelen.

Het toevoegen van de Evasive Movement-skill aan een mechwarrior die light mechs gebruikt, kan het extreem moeilijk maken om effectief te raken in ranged-gevechten. Je moet ook gebruik maken van de Reserve-actie om deze zeer mobiele mech-acties voor later in de ronde te houden. Omdat ze grotere afstanden kunnen overbruggen, kunnen lichtmechanismen die zijn gereserveerd voor het einde van een ronde, zwaar beschadigde mechs of voertuigen opzuigen nadat je zware hitters hun nuttige lading hebben gelanceerd.

Het verbijsterende aantal mech- en wapenopties zal in het begin afschrikwekkend zijn

Mastering beweging tijdens BattleTech opdrachten

Nu je de basiskennis kent, is het tijd om je te verdiepen in hoe je een missie kunt winnen. Eerst en vooral - blijf mobiel! Ontwijking is van cruciaal belang om in leven te blijven tegen langeafstandsaanvallen. Hoe meer punten van Evasion je kunt genereren, hoe beter. Terwijl u over de kaart beweegt, gebruikt u bosgrond en de ingegraven toestand in uw voordeel tegen superieure nummers.

Verplaatsen om een ​​punt van Evasion te krijgen en vervolgens Sensor Lock te gebruiken om de Evasion van een vijandelijke mech te verwijderen, is meestal nuttiger dan stil te staan ​​en een groep munitie te lossen op een mech die toch geen schade zal oplopen vanwege die Evasion-punten. RNG is echter een vreemde minnares, en er is altijd de mogelijkheid dat je een geluksvogel krijgt en een cruciaal onderdeel weg blaast.

Klik met de rechtermuisknop op een mech om te zien hoeveel punten van Evasion het momenteel heeft (dit zijn de >>> markeringen onder het zwarte vak bovenaan het scherm) en een overzicht van de wapenuitrusting van de vijand. Wees op je hoede voor vijandige torentjes om te Sensor je lans te vergrendelen, die hen blootstelt aan indirect raketvuur in elke ronde, zelfs als ze nergens in de buurt van een vijandelijke mech zijn.

BattleTech-formaties

In het algemeen, de oude D & D adagium van "nooit de partij splitsen" geldt. Er zijn maar een paar missies waar het de moeite waard is om in kleine squadrons van twee mechs in te breken en vanuit verschillende richtingen te raken. Je hoeft je geen zorgen te maken over grootschalige gebiedseffectaanvallen die meerdere mechs tegelijkertijd raken samen blijven zitten voor verdediging is meestal een betere optie.

Er zijn mogelijke uitzonderingen op die regel. Eén strategie is bijvoorbeeld om een ​​mobiel, melee-gericht mech vooruit te sturen om de vijand in te schakelen (met behulp van springjets om uit de weg te geraken wanneer vijanden rondzwerven) terwijl de drie andere mechs in je lans lange-afstandsaanvallen gebruiken van een afstand.

Dit is echter een bijzonder riskante strategie, omdat je behendige melee mech waarschijnlijk genoeg schade zal oplopen om de missie tot mislukken te maken, tenzij je ongelofelijk veel geluk hebt. Waarschijnlijker zul je jezelf RNGeren uit een goede, solide mech.

Het feest niet splitsen!

Geld uitgeven aan Mech-reparaties / scheepsupgrades

Er is een subtiele maar belangrijke focusverschuiving in BattleTech van andere turn-based strategy war games. U bent een huursoldaat, geen fanatieke militairen die toegewijd zijn aan een bepaald doel of stuk grond. Het is jouw taak voldoende c-facturen te maken om te blijven werken, niet om koste wat het kost oorlogen voor andere mensen te winnen.

Als je uiteindelijk meer geld gaat uitgeven aan reparaties, opnieuw vernietigde wapens koopt en nieuwe piloten aanwerft dan het werk gaat genereren, dan is het tijd om terugtrekken uit de missie. Zolang je minstens één vijand hebt gedood, zul je niet eens een klap op je rating krijgen met de Mercenary Review Board.

Elke taak wordt van tevoren onderhandeld, waarbij schuifregelaars gebruikt worden om te beslissen of je meer geld, meer gegarandeerde berging of minder van beide gaat krijgen in ruil voor een reputatiebonus.

Berging kan beter zijn dan geld, vooral als dit betekent dat je dure wapens niet opnieuw hoeft te kopen nadat een mech beschadigd is, maar altijd het hebben van geld bij de hand is altijd een goed idee, vooral wanneer die willekeurige gebeurtenissen opduiken tijdens ruimtevaart. Over het algemeen kun je, als je gelijk bent met contant geld, met de berging of de repboost gaan, terwijl je in magere tijden de schuifregelaar naar het hoge gedeelte van de gelduitbetaling moet verplaatsen.

Wanneer u eindelijk een teveel aan contanten heeft en het Argo Drop-schip kunt bemachtigen, haast je niet om alle upgrades van het schip meteen te kopen, zodra je genoeg c-bills beschikbaar hebt. Naast hun initiële investering kosten ze elke maand geld om te onderhouden, wat snel kan oplopen. Als je het slecht doet op verschillende missies op een rij, kun je onverwachts zonder geld komen te zitten.

Het uitbreiden van de Argo geeft meer opties voor evenementen, maar niet alle zijn de investeringskosten waard

Dat zijn ze allemaal BattleTech gevechts- en onderhandelingsbasis die je moet kennen om het spel te spelen. Heb een ander BattleTech tips en tricks of geweldige mech-loadouts die we zouden moeten proberen? Laat ons je beste mech-gevechtsstrategie kennen in de comments hieronder!