Veranderingen komen naar Destiny's Crucible & colon; speciale munitie en solo-matchmaking & comma; maar is het te weinig en te laat & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Veranderingen komen naar Destiny's Crucible & colon; speciale munitie en solo-matchmaking & comma; maar is het te weinig en te laat & zoektocht; - Spellen
Veranderingen komen naar Destiny's Crucible & colon; speciale munitie en solo-matchmaking & comma; maar is het te weinig en te laat & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Ben je het beu om deel te nemen aan wedstrijden waarbij het hele vijandelijke team in een feest zit? Wil je niet meteen in het gezicht worden geschoten omdat iedereen kan spawnen met een sluipschuttersgeweer? Op 9 februari komt update 2.1.1 aan Lotsbestemming, samen met het Crimson Days-evenement, waar je in principe een speciale 2v2-spelmodus kunt spelen.


De update zal bepaalde spelmodi veranderen, zodat niemand kan spawnen met speciale munitie. Dat betekent dat (zoals Halo) je moet op je primaire wapen vertrouwen (omdat het een primair wapen is) totdat je speciale munitiekistjes vindt voor je geweer of sluipschuttersgeweer - laten we eerlijk zijn, bijna niemand gebruikt fusiongeweren of handwapens. Helaas wordt deze wijziging alleen toegepast op de 3v3-afspeellijsten, zoals Trials of Osiris, Salvage, Skirmish en Elimination.

De 2.1.1 update voegt ook Freelance afspeellijsten toe waar geen Fireteams zijn toegestaan. Je kunt kiezen tussen 6v6- en 3v3-afspeellijsten, wat betekent dat je Rift nog steeds kunt spelen, maar er zal in ieder geval geen vooraf gemaakt team aan de andere kant van het laadscherm zitten, wachtend om je keer op keer te schieten. .


Achter de schermen worden updates om vertraging te verminderen ook toegepast, maar in eerste instantie in beperkte mate, met de bedoeling om genoemde wijzigingen naar alle speltypen in Lotsbestemming (Uiteindelijk). Uiteraard moet u deze aankondiging met een korrel zout nemen, omdat dit geen garantie biedt voor lagvrije games. Bugfixes (dat wil zeggen teleporterende Ogres in de King's Fall Raid) komen ook met de update, hoewel dit te verwachten is.

Hebben mensen niet voor altijd om deze veranderingen gevraagd?

Als je een paar van de meer enthousiaste mensen in de gaten hebt gehouden Lotsbestemming gemeenschappen, je hebt misschien al gemerkt dat sommige van deze veranderingen maandenlang zwaar werden gevraagd. De oplossing voor de teleporterende ogres zelf werd bijna dezelfde dag aangevraagd als de Oryx-uitdagingsmodus, bijna twee maanden geleden.


Tot geen verrassing, mensen houden er gewoon niet van op elkaar te worden afgestemd tegen een volledig team dat niet alleen met elkaar kan praten, maar ook gewend is om met elkaar te spelen, vooral in Lotsbestemming waar een goed team effectief een schijnbaar eindeloze voorraad Supers en zware munitie kan hebben.

In dezelfde geest houden mensen er niet van om in het begin van een wedstrijd door een sluipschutter te spawnen en van de ene kant naar de andere te worden gedood, vooral wanneer het hele vijandelijke team sluipschuttersgeweren kan hebben.

Het feit dat het zo lang duurde voordat dergelijke wijzigingen werden doorgevoerd (en in het geval van speciale ammunitie-spawns, zelfs niet geïmplementeerd bij alle gametypes) betekent dat deze veranderingen te laat kunnen blijken om diegenen die vertrokken te maken Lotsbestemming voor andere multiplayer-games. Maar aan de positieve kant, dit is een kleine overwinning van soorten, omdat het laat zien dat Bungie luistert en vormgeeft Lotsbestemming op basis van uw feedback (in sommige mindere mate).