Dood of levend 5 & dubbele punt; Laatste ronde Ontbrekende toetskenmerken op pc

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 28 April 2024
Anonim
Dood of levend 5 & dubbele punt; Laatste ronde Ontbrekende toetskenmerken op pc - Spellen
Dood of levend 5 & dubbele punt; Laatste ronde Ontbrekende toetskenmerken op pc - Spellen

Eerder deze week, Dood of levend 5: Laatste ronde aangekomen op Steam. De pc-poort lijkt echter onvolledig in vergelijking met de tegenhangers van de console. Vorige maand kon de PS4-versie van de game niet op de PlayStation Sore worden weergegeven. Ondertussen had de Xbox One-versie te kampen met crashes en incompatibiliteit met de TE2 fightstick van de MAD Catz. Het toevoegen van de maandlange PC poortvertraging en het is gemakkelijk om de montageproblemen van de titel te zien.


De lijst met ontbrekende functies begint in het spel met de mysterieuze uitsluiting van twee fasen: Danger Zone en Crimson. Er werd ook opgemerkt dat de pc-versie The Soft Engine lijkt te zijn kwijtgeraakt, wat een grafische engine is die ontworpen is om de karakterhuid te verzachten volgens Koei Tecmo. Voeg daar nog het gebrek aan Steam-prestaties, Steam Cloud-ondersteuning en toetsenbordaanpassing aan toe, en het lijkt spelers te straffen om te kiezen voor een pc via console.

Nog meer verbijsterend was een uitspraak van Team Ninja-executives die pc-modders vroegen "op een goede morele en manier" te spelen. Een verklaring later verduidelijkt door producer Yosuke Hayashi en regisseur Yohei Shimbori:

  • We dachten niet dat onze boodschap aan MCV zoveel controverse zou creëren. Laten we proberen uit te leggen wat we van mods vinden. Allereerst willen we graag dat u het verschil begrijpt tussen de inhoud die we maken en de inhoud die (mod) gebruikers converteren van wat we hebben gemaakt. Zoals we eerder hebben uitgelegd, voelen we dat het onze plicht is om onze personages, als ontwikkelaars, te beschermen, vooral omdat gecreëerde mods een eigen leven kunnen leiden op plaatsen waarvan we ons niet bewust zijn.
  • Elke wijziging of aanpassing kan het huidige beeld van het spel sterk veranderen en ook de manier waarop de serie in de toekomst wordt waargenomen beïnvloeden.
  • Als je denkt dat het jouw keuze en het recht is om de gegevens tijdens het kopen vrijelijk te gebruiken, kun je het oneens zijn met onze boodschap om ons spel te behandelen, "op een goede morele en manier". Houd er echter rekening mee dat inhoud die is gemaakt door, niet alleen game-ontwikkelaars, maar ook muziekcomponisten, filmproducenten, animators, etc. moet worden gerespecteerd en beschermd, zodat ze de levensduur van hun intellectuele eigendommen vergroten.
  • Natuurlijk, zoals we in het verleden hebben laten zien, waarderen we fan-kunst en -invoer erg. We verwelkomen deze invoer daadwerkelijk positief zolang we vinden dat deze onze visie en onze karakters respecteert. Om dat te bewijzen, heeft DOA5 Last Round zelfs een nieuwe serie kostuums geïmplementeerd, ontworpen door de fans zelf.
  • We zijn van mening dat een dergelijke relatie tussen de ontwikkelaar en zijn fans essentieel is; zoals elkaar wederzijds respect toont. We zijn dus niet tegen en staan ​​open voor het accepteren van door gebruikers gegenereerde inhoud. We beoordelen zorgvuldig alle ideeën die we uiteindelijk voor de wereld publiceren.
  • Toen we spraken over een "goede moraal en manier van doen", hoopte ik dat we wederzijds respect zouden vinden in de pc-gemeenschap. Het belangrijkste is dat spelers zich kunnen verbinden met hun enthousiasme en voorliefde voor hun spel.
  • Nadat MCV ons interview heeft vrijgegeven, hebben we enkele opmerkingen ontvangen van pc-gamers die zeggen dat onze boodschap hen niet respecteert of dat ze het als een preventieve actie ervaren. Misbruik alstublieft niet onze bedoelde betekenis. We respecteren PC-gamers erg en het is een van de belangrijkste redenen waarom we hebben besloten om DOA op pc te ontwikkelen en vrij te geven; omdat we de DOA-ervaring met deze community wilden uitbreiden. We zijn enthousiast over de geweldige mogelijkheden en kijken uit naar wat ons te wachten staat in de toekomst.
  • Op dit moment zijn we gericht op het afronden van de game voor de Steam-lancering op 30 maart. We werken er hard aan om een ​​ervaring te bieden die onze nieuwe pc-jagers tevreden zal stellen. Bekijk DOA5 Laatste ronde als het arriveert. Dank je.

Gezien de huidige staat van DOA5 op de pc kan men niet anders dan het gevoel hebben dat het 'wederzijds respect' waar team Ninja om vraagt ​​begint en eindigt met de pc-gebruikers zelf. Hoewel er rekening mee moet worden gehouden dat alle bugs en ontbrekende functies opzij liggen; DOA5 kan worden beschouwd als een olijftak in onbekende wateren.