Death From Above - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'Ceases Development

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 17 April 2024
Anonim
Death From Above - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'Ceases Development - Spellen
Death From Above - 'MechWarrior & colon; Living Legends 'Ceases Development - Spellen

Inhoud

Wandering Samurai Studios, het indie ontwikkelingsteam achter een MechWarrior-thema totale conversie voor Crysis Wars riep MechWarrior: Living Legends, heeft aangekondigd dat de laatste bètaversie (v0.7) de laatste is.


Woorden zorgvuldig gekozen

De voor de hand liggende olifant in de chatroom is of de gratis mod werd gebruikt Piranha Games, de ontwikkelaars van de veel meer commerciële MechWarrior online. Beide ontwikkelteams leverden een product op basis van hetzelfde IP en concurreerden om dezelfde speelruimte, maar de indie-ontwikkeling was een non-profit-onderneming die pijn had kunnen doen MechWarrior online.

Echter, bitterheid tussen de twee ontwikkelingsteams is iets dat Russ Bullock, Piranha Games President, was snel te ontslaan. In een forumpost van 16 januari 2013 op de MechWarrior online site, os bezorgdheid over de gemeenschap, verklarend dat hij een ontmoeting had met het leiderschap van de MechWarrior: Living Legends team op de Game Developers Conference 2012 en besprak de situatie.


"Ik zei dat we niemand probeerden te sluiten, maar hem vroegen hoe we de twee gemeenschappen beter zouden kunnen versmelten en misschien zelfs een groot talent wilden inhuren wat er in dat project zat ... We hebben dit onderwerp een tijdje besproken, maar opnieuw was het vriendelijk en er was geen bedreiging om de mod te sluiten, alleen meer een gevoel van 'Waarom verdubbelen we de inspanningen hier?' "

os ging dat verder uitleggen Wandering Samurai Studios de wens geuit om de feature set waaraan ze momenteel aan het werken waren te voltooien en "Vroeg of dat in orde was met PGI [Piranha Games Inc.] Ze presenteerden een zeer professioneel plan voor het resterende werk dat ze wilden voltooien en verklaarden daarna dat het tijd zou zijn om de productie op MWLL stop te zetten. Ik bedankte hen voor het plan en zei dat het allemaal geweldig klonk. "


Of die toestemming vereist was, is niet opgehelderd, maar Bullock's forum post afgesloten met de verklaring; "Wederom was er geen strijdbare relatie tussen MWO en MWLL, noch was er een opzeggingsbrief gegeven."

Assisted Seppuku?

Op dezelfde dag, MechWarrior: Living Legends project oprichter en Technisch directeur Sean 'Criminal' Tracy publiceerde een verklaring op hun website, met vermelding "Er is geen juridische actie of dreiging van juridische actie geweest, noch is er ooit geweest, tegen het MechWarrior: Living Legends ontwikkelingsteam."

De verklaring vervolgt met een uitleg die "De beslissing om de ontwikkeling van MechWarrior te staken: Living Legends is gemaakt door de oprichters en eigenaars van het project. Wij danken u voor uw steun en drukken onze hoop uit voor het aanhoudende succes van de MechWarrior-franchise. "

Er is duidelijk ruimte voor speculatie over de motieven van de Living Legends het stopzetten van het team van een project dat in hoog aanzien staat bij velen die het hebben gespeeld, maar de verlokking van werk dat openlijk wordt aangeboden door os kan voor sommigen een stimulans zijn geweest. In zijn forumpost, de Piranha Games President zei, "Hey MWLL jongens sturen die cv's in."

Onder de loep

Over onderzoek MechWarrior: Living Legends heeft zeker een veel breder bereik dan MechWarrior online. De gevechten duren tot 10 uur op veel grotere kaarten dan MechWarrior online, met 32 ​​strijders die de Inner Sphere of de Clans vertegenwoordigen.

Elke Mech-piloot begint in een Elemental-gevechtsuitrusting, maar kan een groot aantal voertuigen besturen, waaronder Mechs, tanks en ruimtevaartstrijders. De omvang van de strijd lijkt veel gevarieerder dan de 10 minuten durende rush-and-brawl-tactieken die er zijn Piranha Games ' Freemium-titel, met de mogelijkheid om fabrieken te veroveren en geavanceerdere wapens en voertuigen te produceren die een groter, campagnevoelen geven aan de voortdurende strijd.

Voeg hier het Solaris Arena-gevecht aan toe, dat in feite een game-ervaring met meer nabijheidsniveau's oplevert MechWarrior online, het is een schande dat deze opmerkelijk gepolijste amateur-inspanning niet langer zal worden ondersteund.

MechWarrior: Living Legends definitieve versie (0.7 bèta) vereist Crysis Wars, die beschikbaar is op Steam voor minder dan $ 10. Maar zonder verdere ontwikkelaarsondersteuning, een afnemende community en serverbeschikbaarheid voor de totale conversie, MechWarrior online is misschien de enige optie voor je BattleTech-oplossing in de toekomst.

We kunnen alleen maar hopen dat het verwijderen van de competitie resulteert in een bundeling van vaardigheden en middelen die een feature-set zullen zien die gelijk is aan die in Living Legends afgeleverd in de toekomst MechWarrior online updates. Of er is geen gerechtigheid in de wereld.

Kijk eens naar de MechWarrior: Living Legends trailer bovenaan dit artikel om te bewijzen hoeveel grond er is MechWarrior online moet dekken.

Bron: Rock, Paper, Shotgun

Bron: MechWarrior Online Forums

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Bron: MechWarrior: Living Legends