DmC & colon; Devil May Cry Review

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
DmC & colon; Devil May Cry Review - Spellen
DmC & colon; Devil May Cry Review - Spellen

Inhoud

Ik weet dat veel mensen naar het cijfer in de beoordeling kijken en zeggen: 6 ?! Werkelijk? Zonder in de review te raken. Luister, ik hield van spelen Devil May Cry; maar er waren te veel dingen waar ik niet dol op was. Nadat ik het spel eenmaal heb gespeeld, kan ik gerust zeggen: "Ik ben blij dat ik het heb gespeeld, maar ik zal dit nooit meer spelen."


Ook te vermelden is mijn relatieve onervarenheid met eerdere spellen. Ik heb in het verleden DMC-spellen gespeeld, maar nooit religieus.

De goede

Er is genoeg om van DmC te houden. De eerste daarvan is Dante. Lopend door een leuk huis tijdens het eerste level springt een gestoorde pop in Dante's gezicht. Het moment is bedoeld om de gamer te laten schrikken, maar Dante roept gewoon "wat dan ook" uit en blijft maar lopen. Ik lachte hardop. Het schrijven voor het spel is geweldig en komt uit in kleine momenten als deze.

De muziek en het niveauontwerp in het spel zijn als PB & J. Niets is beter dan een groep vijanden op te nemen terwijl een of andere headbanger-metal in een disco-nachtclub uit de hel speelt. Niveaus waren nooit verwarrend of oneerlijk. In combinatie met de kinetische muziek is het moeilijk om niet in de demonische geest van demon te raken. Of de geest van 'het doden van een gigantische demonenbaby'.


De graphics zijn verbluffend. De game ziet er erg mooi uit zonder zichtbare problemen met de textuur of iets anders.

De slechte

Ik begrijp dat de originele games episodisch waren. Het uiteenvallen van de 20 afleveringen was zo schokkend dat het me echt uit het spel trok. Een goed voorbeeld is wanneer je een demon ontmoet en zijn oog moet terughalen. Je weet meteen dat een heel niveau aan deze taak zal worden besteed nadat je hem hebt ontmoet. Na dat niveau gaat het verhaal verder. Het laat je gaan "Yep. Side-quests die hoofdopdrachten zijn." Het heeft me uit het verhaal gehaald toen ik gewoon verder wilde gaan met meer missies.

Hogere scores vereisen snelheid en variëteit. Hoewel de meeste wapens leuk zijn, kies je favorieten en gebruik je ze meer dan de anderen. Ik vond de Arbitor, Aquila en Ebony and Ivory als mijn drie-eenheid van wapens. Ik vond het ook moeilijk om mezelf te dwingen iets als Kablooey te gebruiken als ik dat niet wilde.


Er zijn verborgen sleutels en dergelijke verspreid over alle niveaus die je dwingen om eenmaal door het spel te spelen om alle vaardigheden en wapens te ontgrendelen, en dan terug te gaan naar de vorige niveaus om ze op te halen. Het is moeilijk om een ​​level te verkennen of een platform te proberen om een ​​sleutel te bereiken die ik zie, wanneer het niet mogelijk is om deze terug te halen totdat ik 5 levels later een specifiek wapen ontgrendel. Deze game is gebaseerd op herhaalde playthroughs om alle toetsen te vinden en ik hield er gewoon niet genoeg van om opnieuw af te spelen net voor verzamelobjecten.

Ook heksen. Die vreselijke stomme heksen.

Lenen of huren

DmC is eigenlijk een tussenweg. De makers wilden een spel dat de D nieuw leven ingeblazen heeftevil May Cry franchise door een nieuw publiek te creëren terwijl het probeert zijn oorspronkelijke fanbase niet te vervreemden. Als het de ene of de andere richting had kunnen kiezen, denk ik dat de totale stroom van het spel beter was geweest. Deze game zat vast in het midden.

Ondanks zijn gebreken, is het een must-play. Ik zou het niet kopen of zo maar een vriend vinden en het lenen voor het weekend.

Onze beoordeling 6 Ondanks het solide spel en het vertellen van verhalen, laat DMC een "ik" -gevoel achter.