Beschuldig de uitgever niet van het gebrek aan nieuwe IP's

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 18 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Beschuldig de uitgever niet van het gebrek aan nieuwe IP's - Spellen
Beschuldig de uitgever niet van het gebrek aan nieuwe IP's - Spellen

Inhoud

Het is een veelgehoorde schreeuw onder gamers: "Geef ons meer originaliteit, frisheid en innovatie!" Kort gezegd komt dit meestal neer op "Geef ons meer nieuwe IP's!"


Als je tien hardcore gamers in de rij zet en hen vraagt ​​of ze geloven dat de gaming-industrie dringend nieuwe IP's nodig heeft, garandeer ik dat negen zullen zeggen ja. Misschien alle tien. Maar, twee belangrijke dingen om te overwegen:

1. Dat zijn we natuurlijk niet allemaal oproepen voor nieuwe IP's.

2. Het gebeurt, alleen op een kleinere schaal.

Laten we beginnen met het eerste punt.

Het is niet waar dat iedereen om versheid en innovatie vraagt; zoals altijd het geval is in alle bedrijven, is er vraag en aanbod. Als we het zouden eisen en we het niet zouden krijgen, zouden games niet verkopen. Uiteraard is dat niet het geval. De reden hiervoor is dat degenen die het eisen, nu in de minderheid zijn; dat wil zeggen de fanatieke, "hardcore" gamergroep. Analisten schatten momenteel dat ongeveer 80% van het totale game-inkooppubliek in de "casual" groep valt. Dit is het geval bij alle mainstream entertainment, en dat is precies wat gaming is geworden.


Het komt erop neer dat de populairste verkopers bijna altijd, in de regel, bekend zijn. De grootste verkopende franchises van de voorbije generatie zijn Plicht, Grand Theft Auto, Moordenaars gelofte en Slagveld. Natuurlijk begon AC zijn levensduur als een nieuw IP in de vorige generatie, maar het was geen kaskraker tot het een franchise werd en inderdaad een franchise op jaarbasis. Het is helemaal niet verrassend dat, ondanks het feit dat de meeste gamers de praktijk van jaarlijkse releases vermoeden, dit juist de titels zijn die routinematig bovenaan de verkoopgrafieken staan.

De juiste analyse is echt een aantal van de hardcore gamers do wil meer frisheid en ze zijn ziek van dezelfde ol 'dezelfde ol'. Maar ze zitten in de absolute minderheid en ze dicteren geen zakelijke trends.

Wat betreft het tweede punt ...

We zien eigenlijk nogal wat originaliteit en innovatie, alleen op een kleinere schaal. Als je echt coole nieuwe ideeën wilt zien, moet je naar de downloadbare / digitale gamemarkt gaan; je moet het PlayStation Network, Xbox Live Marketplace en Steam eens bekijken. Er zijn een aantal verrassend innovatieve spellen en het is geweldig dat kleinere ontwikkelaars een kans krijgen om hun spullen te bekijken.


Dus, waarom zien we niet zo'n explosie van originaliteit aan het hogere eind? Waarom voelen de grote blockbusters niet fris aan?

Het antwoord zou duidelijk moeten zijn, is het niet? Uitgevers zijn niet van plan het risico te nemen. Een nieuwe IP is een van de meest risicovolle inspanningen die een ontwikkelaar of uitgever kan ondernemen, en dat is omdat - wederom, in tegenstelling tot de veronderstelde populaire mening - consumenten altijd zijn en altijd zullen zijn, bang van iets nieuws.

Je kunt hen ook niet echt de schuld geven. Ze willen hun zuurverdiende geld niet gokken; ze willen iets kopen waarvan ze zeker genieten. De enige manier waarop het een garantie is, is als u precies weet wat u krijgt. Dat is nooit het geval bij een nieuwe IP, waardoor ze zo moeilijk te promoten zijn. Naamsbekendheid is natuurlijk een grote hindernis, evenals de timing van de release. Maar dat zijn secundaire factoren. De belangrijkste factor: kosten. De kosten van het maken, produceren en promoten van een enorme kaskraker als een nieuwe Moordenaars gelofte, Grand Theft Autoof Plicht is gek. Als je zaken deed, zou je dan niet zeker willen zijn dat je je geld terugkrijgt en nog een paar?

Daarbovenop, als mensen het houden buying hoe kun je de uitgever de schuld geven van het niet produceren van nieuwe IP's? Hoe kun je ze de schuld geven van het niet aanmoedigen van ontwikkelaars om nieuwe dingen te proberen? De uitgevers reageren slechts op de vraag. U creëerde die vraag. Dat hebben we allemaal gedaan. En zolang we doorgaan met het kopen van die enorme blockbusters, blijven we steunen wat er gebeurt; we blijven één ding zeggen en doen een andere. Zelfs de hardcore gamers die blijven zeggen dat ze innovatie willen, willen geweldige games spelen. En in feite titels zoals GTAV en Zwarte vlag zijn behoorlijk verdomd goed, dus waarom zou het niet we willen ze spelen?

Kort gezegd: schreeuw niet tegen uitgevers.

Ze reageren alleen op u. Ze willen geld verdienen. Als je hun games niet zou kopen, zouden ze iets anders moeten proberen; omdat je elke nieuwe aflevering in die grote nieuwe franchises blijft kopen, zullen ze ze blijven uitbesteden. En vanuit hun perspectief, waarom zou een ontwikkelaar worden aangemoedigd om nieuwe dingen uit te proberen wanneer de markt schreeuwt, "niet doen probeer nieuwe dingen; we willen de bekende ... "