Overweeg Avorion niet als je op zoek bent naar een Space Sandbox

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Avorion Season 2 Episode 3: Looking for a Scuffle! #Avorion || Gameplay/Playthrough/Tutorial
Video: Avorion Season 2 Episode 3: Looking for a Scuffle! #Avorion || Gameplay/Playthrough/Tutorial

Inhoud

Sinds Minecraft succesvol werd, hebben veel spellen geprobeerd om ambachtelijke ervaringen te creëren die hetzelfde succes repliceren. In deze spellen neigt de buitenruimte naar de voorkeursinstelling.


We kennen de formule nu allemaal. Crafting systems + procedurele kunst + ruimte.

Onlangs hebben veel games het voor elkaar gekregen om dit concept te gebruiken, ook Astroneer en Starbound, maar een andere sterke deelnemer is op de markt gekomen - Avorion.

Ontwikkeld door Boxelware, werd het uitgebracht op Steam op 23 januari, waar het op dit moment op Early Access blijft, maar het heeft al goede indrukken opgestapeld, met meer dan 600 beoordelingen die door het platform als "zeer positief" zijn gemarkeerd.

De vragen die om een ​​antwoord smeken, is echter ...

Als zoveel games dezelfde formule gebruiken, hoe onderscheidt Avorion zich dan van zijn concurrenten?

We zullen het spel analyseren en ontdekken via de volgende onderwerpen.

Schaalgevoeligheid:

In de meeste spellen blijft de camera dicht bij het speelbare personage, om spelers meer precisie te geven in hun bewegingen, maar in ervaringen die allemaal over verkenning gaan, kan dit het uitgangspunt van het spel tegengaan.


In een close-up opname, zal de camera de hoofdpersoon met succes omlijsten, maar daarbij kan het ook moeilijk zijn om de grootte van de universe naar de gebruiker te communiceren.

In Avorion, De camera kan echter zelfs een hele planeet omkaderen, wat helpt om aan spelers de grootte van het universum te laten zien waarin ze spelen.

Een ander element dat goed communiceert met het bereik van het spel, is de omvang van de constructies die spelers daarin kunnen creëren.

Deze game is gebaseerd op schaalbare blokken om schepen en ruimtestations te maken (hierboven).

Dit is een belangrijk verschil tussen dit spel en de anderen op Steam. Door zijn beelden communiceert het met meesterschap hoe groot de ruimte voor verkenning is en stelt het spelers in staat om veel grotere projecten aan te pakken.

Wat ons naar het volgende onderwerp leidt ...


Zoals de ontwikkelaar op zijn pagina over Steam vermeldt:

"Er zijn geen grenzen aan de grootte van het schip of de complexiteit naast uw middelen"

Terwijl andere games in het verkenningsrepertoire keuzes hebben, met betrekking tot hoe te verkennen en wat te doen met de middelen die spelers verzamelen, in Avorion, keuzes worden een beetje anders gepresenteerd aan het publiek.

Zoals het citaat hierboven zegt, kunnen spelers schepen bouwen die zo groot zijn als ze willen, zolang ze de middelen hebben om het te bouwen, maar ze moeten goed nadenken over de grootte van hun schepen.

Wendbaarheid en energieverbruik zijn twee kenmerken die spelers in gedachten moeten houden bij het bouwen van hun schepen, maar er zijn nog veel meer, zoals de ontwikkelaar uitlegt:

"Pas uw schepen perfect af op hun operationele doel door lichte en wendbare of zwaar gepantserde schepen te bouwen.Gebouwde gespecialiseerde transportschepen met veel laadruimte of zwaar gepantserde slagschepen met sterke schilden."

Dit is het type keuze dat spelers doet nadenken voordat ze hun schepen bouwen, en zo meer diepte toevoegt aan het spel, omdat gebruikers de impact zullen zien die hun keuzes hebben in de uitkomsten van hoe het spel speelt.

Combat:

In dit spel bouwen spelers niet alleen een schip om door de ruimte te varen. Combat is een essentieel onderdeel van de gameplay van deze titel.

Als aanvulling op de keuzes die spelers moeten maken, met betrekking tot de statistieken van hun schepen terwijl ze ze maken, kunnen ze ook wapens maken en kiezen welke het beste werkt voor hun speelstijl.

De wapens kunnen variëren van chainguns tot lasers en ze gedragen zich verschillend, waardoor spelers de missie hebben om uit te zoeken welke het beste werkt voor hun stijl en / of voor het doel dat ze in gedachten hebben.

multiplayer:

Via de vorige dia's hebben we het schaalgevoel van het spel geïntroduceerd, het systeem om schepen en wapens voor te bouwen, maar nu is het tijd om deze ervaring met anderen te delen.

De game beschikt over twee online modi: coöperatief en speler versus spelers.

De multiplayer-ervaring in dit spel is ook gebaseerd op de keuze.

Zoals de ontwikkelaar het beschrijft:

"Werk samen met je vrienden om samen stations te bouwen en piraten en vijandige facties te vernietigen! Werk samen om je invloed uit te breiden in de melkweg en je eigen rijk te bouwen.Of, weet je, blaas ze uit elkaar in grote PvP-gevechten. Het is een zandbak, je kunt doen wat je wilt. "

Conclusie:

Hoewel dit spel afhankelijk is van de oude formule, biedt het veel interessante wendingen. Het gevoel voor schaal geeft spelers een groter beeld van het universum en communiceert beter over de omvang van de verkenning die kan worden gedaan.

Dit werkt samen met de keuzes die spelers moeten maken bij het maken van items en het bouwen van hun schepen, omdat ze een duidelijk doel moeten hebben en een schip bouwen dat dit doel dient, rekening houdend met de specificaties.

Bovendien kunnen spelers door de ruimte reizen of vechten, alleen of met de hulp van hun leeftijdsgenoten.

Door de bovenstaande kwaliteiten en nog veel meer, Avorion is een game die Steam blijft winnen tijdens de voorbereiding op de volledige release in Q3 2017.

Als je een fan bent van dit genre, is dit een titel die je sterk zou moeten overwegen om je tijd en geld te investeren.