Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & comma; Deel 4

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 14 Januari 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & comma; Deel 4 - Spellen
Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & comma; Deel 4 - Spellen

Inhoud

Dit is de week van de Rancher. We krijgen te zien wat de Morgan Cattle Company heeft gedaan na de gebeurtenissen van Evangeliedag Slachten. Misschien gebruiken ze hun gadgets om zich op te stellen voor een serieus conflict?


De Heer voorziet

Lord Provides is nu de tweede zoekkaart in het spel. Deze is een wonder dat moet worden gebruikt tijdens een schietpartij en het vereist veel van je alleen maar om de kaart te krijgen. Het kost 2, het lanceert je gast en gooit de betovering na gebruik weg.

Als je dat allemaal betaalt, kun je een actiekaart van je kaartspel halen of weggooien en aan je hand toevoegen. Je kunt dit gebruiken om een ​​Cheatin 'Resolution te krijgen en je tegenstander een legale hand te laten kiezen om zichzelf te redden van de problemen. Het kan ook haalkaarten zijn die nuttig zijn tijdens de middagfase nadat de shoot-out voorbij is. Pak gewoon een Pistoolzweep en stuur de vijand naar huis.

Kaarten zoals deze laten spelers spelen met een aantal waarden die normaal niet in hun draw-structuur zitten, alleen om ze uit te vissen voordat ze een probleem kunnen worden. Aangezien deze betovering zichzelf na een succes afdankt, zullen er nog eens 8 rondzweven in je stapel. Het zal een nuttige kaart zijn en je nog steeds een optie bieden om je 8's tijdens het spel sterk te houden.


Kalmeren

Kalmeer is een ander ondersteuningsmirakel. Het heeft een hoge moeilijkheidsgraad van 10, maar je zult in staat zijn om de Gezegende te booten die hem heeft uitgebracht om een ​​andere kerel op dezelfde of naastgelegen locatie uit te zetten.

Kalmeer zal beter passen als je het gebruikt met alleen waardevolle wondertjes, want je zou nog steeds 8's moeten rennen als je een Zalig van 2 hebt, gewoon om dit wonder voorbij te gaan. Het voordeel zal veel van de controle die Fourth Ring en Morgan kunnen opbrengen tegengaan. Combineer met Rev. Perry Inbody en je zult verschillende malen je dudes kunnen oponthoud om hun vermogen om te bewegen te vergroten en andere dudes te roepen.

Morgan Gadgetorium (uit Team Covenant)


De laatste nieuwe outfit van de set is de Morgan Gadgetorium. Deze is heel anders dan zijn voorganger en moet grondig worden onderzocht om te ontdekken wat hij kan doen.

De korte versie is dat de Outfit zal worden opgestart in plaats van de gekke wetenschapper voor één uitvinding. Het lange stuk is dat het de moeilijkheidsgraad van dat item met 2 verhoogt en je krijgt ook een spookrots als je het met succes bouwt. Deze outfit werkt ook voor andere vaardigheidscontroles, zoals Huckster of Blessed. Op de ene dag kan dit zelfs goed werken voor de sjamanen, maar op dit moment is het het meest logisch met de wetenschap.

Je kunt nog steeds elke gadget gebruiken die zichzelf kan 'uitvinden'. Dit is het idee dat de waarde op de gadget de moeilijkheidscontrole op dezelfde gadget doorstaat. Op deze manier hoef je niet te bezwijken voor een strikte dekopbouw, zodat je je gadgets kunt bouwen. Je hebt een gekke wetenschapper nodig met een vaardigheid van twee om de +2 van de outfit te compenseren. Momenteel zijn de Telepathy Helmet, Quaterman en Plasma-Drill de enige gadgets die een moeilijkheidsgraad vereisen die hoger is dan hun eigen waarde. Als u van plan bent om het Gadetorium te gebruiken, hebben deze items een aantal risico's. Als je gegarandeerd succes wilt, moet je vooral de moeilijkheidsgraad 5 of 7 gadgets bouwen om consistent te zijn.

Als je de Ghost Rock wilt ophoesten voor een Hoyle van een Doyle, zou je de faalkans een beetje kunnen compenseren. Op dit moment zijn de gadgets nog steeds over de hele linie in termen van rangen en moeilijkheden. Wanneer ze meerdere in hetzelfde venster beginnen te gebruiken, zal deze fabriek waardevoller zijn omdat decks gemakkelijker rond de gadgets kunnen worden gebouwd.

Bio-Charged Neutralizer (van Strange Assembly)

De Neutralizer is een flinke gadget met een beperking voor wie het kan gebruiken. Alleen de gekke wetenschapper die het wapen heeft gebouwd, kan het gebruiken. Hij kan het nooit weghalen. Als een beloning voor het feit dat hij de enige kerel is die slim genoeg is om het te gebruiken, wordt hij een dekreu en krijgt een +2 opsommingsbonus. De Neutralizer kan niet beïnvloed worden door effecten van andere spelers. Het kan niet onvoorbereid zijn en het kan niet worden opgegeten door de trouwe jachthond.

Er zijn al genoeg gekke wetenschappers die er graag een zouden willen gebruiken. Velen van hen zullen graag de +2 nemen en een dekreu worden.

Lane Healey Exp (uit Gomorra Gazette)

Run 'Em Down is een krachtige kaart voor elke gast die een paard gebruikt. Nu hebben we een Lane Healey die bijna hetzelfde ingebouwde vermogen heeft. Lane moet een gekoppeld paard opstarten om de slag te slaan en het kan niet worden gebruikt op iemand op het stadsplein of bij hen thuis.Lane kan echter effectief drie daden in de late game beschermen met zijn vermogen door in het midden te gaan zitten en iedereen te durven zien.

Hij verliest ook de optie om ervoor te kiezen om de kerel te roepen tegen Run 'Em Down. Hij moet de doelman roepen. Op dit moment zijn meningen gemengd, maar gezien de juiste items en kan hij een krachtpatser worden. Zijn geweer misschien?

Chuan "Jen" Qi

Jen is een andere goedkope Mad Scientist voor het bedrijf en ze heeft een aantal voordelen. Als ze een paard heeft, krijgt ze een ander invloedspunt. Als ze een gadget heeft, krijgt ze een +2 bullet-bonus. Ze past zich gelijk aan op Morgan Mobility-decks die op paarden zijn bevestigd of op een Mad Science-deck met veel gadgets.

Als je haar een mechanisch paard geeft, krijg je beide voordelen! Ten koste van 1 Ghost Rock voor het paard, kun je een 2-stud en 2 influence-gast hebben voor een totale investering van 4 Ghost Rock.

Een nog betere investering zou het Holy Wheel Gun zijn. Voor twee Ghost Rock wordt Jen een 4-stud! Het mooie is dat Jen een opsommingsteken krijgt voor het hebben van een gadget, het hoeft zelfs geen wapen te zijn. Er zijn al genoeg gadgets om uit te kiezen op basis van de nummers die u in uw deck wilt opnemen. The Ballot Counter zou een ongelooflijk eenvoudige gadget zijn die je kunt gebruiken om Jen haar +2 Bullet-bonus te geven, zelfs als je deck niet rond Mad Science is gebouwd. Ze zou ook een Auto-Revolver in het spel kunnen brengen voor een verrassende kogelverhoging in het midden van de shootout.

Een week over!

Er is nog maar één week over Geloof en angst verschijnt in winkels. Blijf hier om de overgebleven spoilers te zien en te zien wat er in de rest van het pakket zit, zodra ik het kan pakken. Bekijk de vorige spoilers voor de wet, de outlaw en het circus.