DPS Divas en dubbele punt; Een korte rant van een ondersteuningsspeler

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 1 Juli- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
DPS Divas en dubbele punt; Een korte rant van een ondersteuningsspeler - Spellen
DPS Divas en dubbele punt; Een korte rant van een ondersteuningsspeler - Spellen

Inhoud

Nou, dit is zeker een "eerste" voor mij.


Degenen van jullie die mijn spullen op GameSkinny hebben gevolgd, weten dat ik de laatste tijd op deze 'anti-groep-kick'-aanval ben geweest. De "kick" -monteur is iemand die, naar mijn bescheiden mening, destructief is voor MMO-gameplay door spelers te vertellen dat ze de macht hebben om teamgenoten te straffen omdat ze niet "perfect" genoeg zijn om met hen te spelen. Gecombineerd met het briljante idee om mensen in staat te stellen woede-quit zonder straf te groeperen ("ontbindingsgroep" is een slecht idee), en je krijgt een samenleving van spelers die MMO's spelen alsof ze altijd online singleplayer-spellen zijn. Het draait allemaal om zichzelf. Ik begin deze mensen te bellen DPS Divas.

Dus wat is het "eerste" ding dat ik hierboven noemde? Iemand heeft geprobeerd me uit een groep te schoppen omdat ik mijn rol speelde.

Nee serieus. Een "DPS Diva" wilde me booten voor het uitvoeren van mijn rol in het spel. Niet overdrijven, niet ondermijnen, maar gewoon 'goed' zijn. Ik zou het waarschijnlijk moeten uitleggen.


Controllers hebben twee taken in DC Universe Online. De ene is vermogen, vult de stroombalk aan (mana bar als je wilt). De andere is crowd control, wat betekent dat ik tegenstanders niet in staat kan stellen om uit een gebied aan te vallen of te raken. Het is een simpele zaak. Ik heb een "bevriezen" die tegenstanders in één ruimte kan vergrendelen, ik heb een "hamsterbal" die twee tegenstanders in een ondoordringbare bol vergrendelt, en een "slaappijltje" dat een doelwit in slaap brengt.

Het probleem was de hamsterkogel, die een backbone-capaciteit van controllers is. Alle drie de "regelaar" vermogenssets hebben vergelijkbare vermogens als deze. Als een tegenstander in de bol is en je de bol raakt, rolt hij. duh. Op een of andere manier heeft deze persoon nooit, ooit, dit eerder gezien en ze waren zo beledigd omdat ze deze ballen moesten achtervolgen dat ze probeerden me eruit te schoppen omdat ze het deden. Ze vordering om me 5 keer "beleefd" te vertellen om te stoppen, maar door de chat te kijken, was er geen dergelijk "beleefd" gesprek.


Na de instantie vertelde ik deze persoon dat niemand uit de jaren van spelen ooit iets heeft gezegd, laat staan ​​iemand uit een groep heeft geschopt vanwege zijn of haar rol. Het antwoord? Lees het zelf.

Waar beginnen....

Ik veronderstel dat de plaats om te beginnen achteruit gaat. Als je iemand vraagt ​​om te stoppen met iets te doen, en het is belangrijk, wacht je op een antwoord dat ze gehoord en begrepen hebben. Dat is hoe mensen in de echte wereld dingen doen wanneer het belangrijk is. "Hé Joe, kan je het hameren even stilhouden? Ik moet ergens naar luisteren." "Ok Bob!" Gedaan.

Of simpel gezegd: "De wereld stopt niet voor jou omdat je een hinder ondervindt."Uw berichten hebben geen prioriteit over de andere 50 die we binnen drie seconden zien scrollen. Het spijt me dat uw tekst niet in neonroze is gemarkeerd en me niet in uw gezicht raakt met uw verenboa terwijl u het sloeg Als het belangrijk is, wacht je tot het gevecht voorbij is, stop je met bewegen en zeg je wat je moet zeggen. We zullen je antwoorden als het veilig is om dat te doen, nog geen minuut daarvoor.

Het volgende is het onvermogen om te geloven dat deze persoon nog nooit zo'n macht heeft gezien. Ze gedroegen zich niet alleen als de eerste keer, maar probeerden ook iemand anders uit de groep te schoppen! Hoe bereik je de eindcontent van een game zonder te zien hoe de kernmechanica van andere rollen werkt? Ok, ik zal ze dat geven, niet iedereen wil een ondersteunende rol spelen, dus het is mogelijk dat ze het nog nooit eerder hebben gezien. Maar gezien het feit dat je uren moet spelen om eind-content en uren aan eind-content te bereiken om bij deze raids te komen, is het bijna onmogelijk om het niet te hebben gezien bij het einde van de game. Nogmaals...


* ja, net als Divas hun eigen was vouwen ... *

Ten derde, en de grote, wil iedereen de ster van de instantie zijn. In feite zijn we allemaal Divas. We kijken naar de scorekaart en willen bovenaan de DPS-lijst staan. Ik realiseerde me lang geleden een simpel ding over echte wereldgevechten. Een F-16-piloot kan de glorie krijgen, maar de duizenden soldaten die bezig zijn met onderhoud, opslag, voorbereiding, onderhoud van het cockpitdek, luchtverkeer en tientallen andere ondersteunende functies, houden zijn droevige staart in de lucht. Iedereen wil 'Maverick' zijn, niemand wil de man zijn die smeermiddel op de haken van de raketuitgang steekt, ook al is het een vitale rol. Zonder ondersteuning kan je gewoon niet functioneren.

Met dat in mijn achterhoofd was ik de enige "ondersteunende" rol in de groep, de andere drie waren pure schade.

Geen genezer, geen tank. Dus mijn taak verschoof van het alleen leveren van kracht naar het op een beheersbare grootte houden van de slechteriken. Dit betekende hamsterballen met meerdere tegenstanders en de bal door gangen schieten om slechteriken goed uit de strijd te houden. Dit betekende het bepalen van de gevaarlijkste tegenstander en hen inslapen. Dit betekende kijken naar de gezondheidsstaven aan de zijkant van het scherm, zien wie zwaar beschadigd is, hun tegenstanders op slot doen en hen de paar seconden geven die nodig zijn om een ​​genezingsdrank neer te leggen zodat ze niet omvallen.

En mijn beloning? Geroepen door de "Divas" die de maximale schade niet konden krijgen, omdat ik hun doelwit scheurde terwijl ze minder dan een pixel van de gezondheid over hadden op de balk. "IK ZOU 100 MEER PUNTEN OP HEM GEKREGEN!" Dit is de vloek van ondersteuning. Iedereen tikt over bouwvakkers op de snelweg, maar zonder hen zou je over een paar jaar geen weg hebben om door te rijden. Mensen mopperen, maar blijven rijden. Maar in MMO's? We zijn toegankelijk, dus we krijgen het met beide vaten als we niet aan een onrealistische standaard voldoen. Dan vragen jullie je af waarom niemand een genezer speelt? Goede heer, de gezondheidsbar van een DPS Diva dipt onder de 80% en je wordt getrapt omdat je een "slechte genezer" bent!

Om eerlijk te zijn, is de reactie van deze persoon niet schokkend voor mij.

MMO-gameplay is verschoven van teamgeoriënteerd naar individueel 'iedereen wint', dus waarom zou ik verrast zijn? Maar ook, dit is iemand met wie ik mijn kampvuur niet zou delen, als je mijn bedoeling begrijpt. De hele situatie deed me denken aan een 5-jarige die een driftbui gooit omdat ze vanille-ijs kregen, en geen chocolade. Behalve in dit geval heeft het kind de macht om hun ouders te laten arresteren omdat ze geen chocolade hebben gekregen. Dit is niet iemand met wie ik buiten het spel zou omgaan omdat ze blijkbaar egocentrisch zijn.

Ik zou alleen willen dat er een manier was om ondersteunende rollen "sexy" te maken op dezelfde manier als DPS is. Iedereen ziet de schade en zegt "woah." Niemand ziet de blokkering van 30 tegenstanders of de epische genezingen of de "Ik slaagde erin om 5 draken bezig te houden terwijl het feest gezondheidsdrankjes verspilde en ik leefde er doorheen", op dezelfde manier. Het wordt gezien als 'je hebt je werk gedaan' en niet 'je hebt zojuist het hele feest bewaard'. Als iemand een manier heeft om x-factor spelen statistisch te volgen, ben ik een en al oor. Tot die tijd verwijst "DPS Divas" naar hun statistiek en zegt "Ik ben het belangrijkste! Neem nu een koel ijswater."

Ondertussen hoop ik dat deze persoon dit artikel ziet en erover nadenkt. Dat zullen ze nooit doen, maar ik kan het hopen. De meeste spelers zijn zo verstrikt in hun eigen glorie, of krijgen alle buit, of krijgen alle punten op de scorecard, ze vergeten dat MMO multiplayer betekent. De mensen in je team offeren de sexy DPS-output op om je staande te houden, het minste wat je kunt zijn is dankbaar. Als je dat niet bent, wel, in sommige games zullen genezers ervoor kiezen om je niet te genezen als je een snot bent. Wees daar dankbaar voor DCUO zal me die optie niet geven.