EGX 2016 & colon; The Fall Part 2 & colon; Niet geconsolideerd - een vervolg waarin wordt geprobeerd om verder te gaan dan gedacht

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
EGX 2016 & colon; The Fall Part 2 & colon; Niet geconsolideerd - een vervolg waarin wordt geprobeerd om verder te gaan dan gedacht - Spellen
EGX 2016 & colon; The Fall Part 2 & colon; Niet geconsolideerd - een vervolg waarin wordt geprobeerd om verder te gaan dan gedacht - Spellen

De grootste schok voor mij bij EGX dit jaar was het zien van een bekende naam, een naam die ik eigenlijk niet dacht dat ik weer zou zien, die naam was, De herfst - a game die ik 3 jaar geleden heb beoordeeld en waar ik van hield. Door het geluid ervan was het team bij Over The Moon Games net zo verrast als toen ze het geld kregen om het 2e deel van een (hopelijk) driedelig spel te maken. Je zou kunnen zeggen dat de naam van de studio alles zegt.


Ik kon het niet helpen, maar pakte een interview met een lid van het team, die gelukkige man Caleb Allard, Writer en Voice Director aan De herfst Deel 2: niet geconsolideerd.

The Fall Part 1 volgde het verhaal van ARID, een AI aan boord van een geavanceerd futuristisch gevechtsuitrusting. Na een crash op een planeet wordt ARID geactiveerd en belast met het in leven houden van de bewusteloze piloot. ARID moet door het verhaal de beperkende regels en robotische beperkingen overwinnen door "mazen in uw eigen programmering" te vinden om de piloot te redden.

De herfst Deel 2: niet geconsolideerd vervolgt het verhaal, in feite pakt het direct op na de gebeurtenissen van de eerste. Door deze gebeurtenissen zit ARID niet meer in haar lichaam, dus neemt ze het over om op andere robots "op parasitaire wijze" te meeliften. ARID probeert de controle over deze lichamen te nemen door hun beperkingen te omzeilen en beperkingen om haar doel te bereiken.


De eerste bestelling van de dag vroeg Caleb welk type spel De herfst Deel 2: niet geconsolideerd (van hiernaar verwezen als Ongebonden) is, een vraag waarop het antwoord "moeilijk te zeggen" is. Over The Moon "zeggen meestal dat het een door verhaallijnen aangedreven, sci-fi-spel is, met aspecten van metroidvania-platforming, [en] bestrijding, maar in de eerste plaats is het een avontuurlijk puzzelgame."

Het eerste deel van gespeeld hebben De val, Het viel me op dat Ongebonden had een nieuwe manier van vechten naast de op dekking gebaseerde strijd in het eerste deel. Caleb bracht het gesprek terug naar het eerste deel, sprekend over hoe Over The Moon "wilde vechten." Het gevecht was er om toe te voegen aan de 'atmosfeer en het gevaar', maar vooral om het tempo van het spel te doorbreken, 'alsof je mensen hebt die alleen rondrennen en 5 uur puzzelen, kunnen ze gek worden.' Om dit in te bouwen Ongebonden, Over-the-Moon wilde dat het gevecht "meer geïntegreerd zou worden in de betekenis, zodat het spel en verhaal beide dezelfde ervaring mogelijk maakten."


Zoals eerder vermeld, Ongebonden heeft een nieuwe vechtmethode geïnspireerd door One Finger Death Punch. In het gedeelte van de demo met deze gevechtsmethode speel je als "The Soldier", "die gaat heel erg over zijn individualiteit en zijn ego." De gevechtsmonteur voor [The Soldier] concentreert zich op de puzzels, "en wat zijn verhaal is." Caleb probeerde dit vervolgens nog een beetje uit te leggen, maar kon uiteindelijk niet zonder het verhaal bederven. Alles wat hij kon zeggen, was dat het "gevecht zich naast het verhaal van [The Solder's] zou ontwikkelen."

(Een snelle suggestie die ik hier zou doen, maak de hardere vijanden visueel duidelijker dan dat 'deze is rood, zo moeilijk').

Ik denk - voor wat dat waard is - dat gamers de neiging hebben om van sci-fi te houden, gewoon om een ​​algemene veralgemening te maken. Ik ben zelf een sci-fi fan, vroeg ik Caleb wat de belangrijkste inspiraties voor de thema's van het spel waren. Ik verwachtte dat Asimov zou komen, en dat deed hij, maar interessant was dit bijna niet in de eerste game:

"Natuurlijk zijn er de wetten van de robotica juist? Dat is een groot deel van de [The Fall Part 1]. Dat is eigenlijk iets dat we daar bijna niet hadden, dat kwam erna, [Over The Moon] had daar echt zijn eigen weg door. We houden van sci-fi, en we zijn blij dat we dat erin hebben gestopt, omdat het teruggaat naar bepaalde emoties en herinneringen voor mensen - het is een leuke 'in.' "

En dan worden dingen veel interessanter, Caleb gaat verder met praten over hoe de inspiratie uit een meer fysiologische plaats komt - ongeacht hoeveel de jongens bij Over The Moon van sci-fi houden.

"Ons verhaal zit in een sci-fi wereld, ja, maar onze inspiratie kwam echt van een meer psychologische plaats. We waren geïnteresseerd in deconstructie in [Deel 1], en het bouwen van het zelf - iemand die zijn eigen identiteit hier in [Ongebonden]. Sci-Fi - dit is de reden waarom andere mensen het al zo lang gebruiken om deze verhalen te vertellen - stelt ons in staat om op nieuwe manieren met menselijke ervaringen te spelen. "

Ik denk dat dit allemaal een beetje te ingewikkeld was om op dat moment over te praten, dus ik liet het los en dook in de gameplay. Specifiek wilde ik weten of er veranderingen waren in de manier waarop het verhaal werd afgeleverd, maar ook hoe je omgaat met de wereld. Caleb heel direct zei "ja". Hij heeft toen (zeer behulpzaam) uitgebreid - de formulering van mijn vraag was erg gesloten - en zei dat er "verbeteringen mechanisch" zijn geweest.

We bleven praten over de problemen waarmee mensen te maken hadden The Fall Part 1 ...waar ik de stick volledig links / rechts zou moeten duwen en vervolgens omhoog / omlaag zou moeten bewegen om de omgeving te kunnen scannen. Sommige spelers hadden echter "problemen met de feitelijke mechanica van de dubbele joysticks, zij vonden het moeilijk", dus Over The Moon verbeterde het door het "gestroomlijnd" te maken. Je kunt de stok nu gewoon op en neer bewegen. Maar zo goed als dit, en elk van de "verschillende personages waarin je woont" Ongebonden "heeft ook zijn eigen monteur." Terwijl Ongebonden begint en speelt op dezelfde manier Deel 1, later in het spel zal ARID "vrijer bewegen tussen de verschillende personages." Chauffeur San Francisco stijlkarakterwisseling bevestigd - net als in zul je vrij kunnen springen tussen personages om puzzels op te lossen en om "gedaan te krijgen wat ARID nodig heeft".

Een van de meest opvallende delen van Deel 1, was hoe monotoon de stem van ARID was, maar af en toe een heel kleine hoeveelheid emotie zou blijken. Het maakte deze momenten van emotie zeer indrukwekkend en maakte de emotie van het einde heel gedenkwaardig. Ik was geïnteresseerd om te horen hoe dit tot stand kwam, Caleb, als Voice Director, was in de beste positie om dit te beantwoorden. Het antwoord ligt er eigenlijk niet in dat het een beslissing is die vanaf het begin is genomen, maar tijdens het gieten.

"Dat was heel bewust, omdat de hele trilogie gaat over de reis van [ARID] ARID in de eerste game wordt beperkt door externe regels, maar ze neemt eraan deel - het is een zeer beperkte ervaring in haar eigen leven.

"Dit is een beetje inzicht, de actrice die ARID speelt, Alison Kumar, werd gecast voor omdat ze ongelooflijk emotioneel is, ik heb een aantal actrices laten zien die fantastische robotprestaties hadden en andere en geïnteresseerde dingen brachten, maar met Alison - ze was heel dapper en heel bereid om dit te doen om ons te laten VOORBEREIDEN - zei dat er emotie onder moest zijn, en nu gaan we het naar beneden duwen, het naar beneden duwen en naar beneden duwen. En dus ben ik blij dat je dat voelde, en ik vond dat ze dat fantastisch had gedaan. '

Om het interview af te sluiten, vroeg ik Caleb mijn heerlijk irritante vraag, 'als je zou kunnen beschrijven The Fall Part 1, dan Ongebonden in 4 woorden, wat zouden ze zijn? ' De antwoorden:

Deel 1:

Eén heel woord, 'deconstructie'.

Ongebonden:

Een gezond zelf opbouwen.

Met andere woorden, reconstructie.

Nogmaals, ik wil jullie enorm bedanken Caleb om de tijd te nemen om met ons te praten.

Ik weet zeker dat we dit volledig zullen begrijpen wanneer Ongebonden lanceert voor Xbox One, PS4, WiiU en pc voor een gerichte "eerste helft" van 2017, maar Over The Moon wil deze in Q1 (januari tot maart) 2017 uitkomen.