Alles wat u moet weten om aan de slag te gaan In Legend of Solgard

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 10 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Alles wat u moet weten om aan de slag te gaan In Legend of Solgard - Spellen
Alles wat u moet weten om aan de slag te gaan In Legend of Solgard - Spellen

Inhoud

Het nieuwste aanbod van Candy Crush uitgever King dwaalt een beetje van hun normale rit. Een turn-based Battle RPG, Legende van Solgard neemt de match-three mechanica waar de games van het bedrijf bekend om staan ​​en integreert deze in de gevechtsmechanica van het spel. Het is niet langer het doel om het bord leeg te maken en zo veel mogelijk punten te verdienen. In plaats daarvan worden spelers gevraagd strategisch overeenkomsten te maken om de beste aanval- en verdedigingsscenario's te creëren.


Legende van SolgardHet uitgangspunt is vrij eenvoudig. Het is Ragnarok - het Noorse einde van de wereld - en je bent opgeroepen door de boodschapper van de goden, Ratatoskr, om te helpen het te stoppen. Om dit te doen, beveel je een steeds groter leger van wezens in gevechten om ofwel portalen te vernietigen voordat de aanvallende legers hun weg kunnen vinden of om steeds moeilijker bazen te elimineren. In feite zijn dit de twee primaire soorten gevechten in het spel, waarbij de meest voorkomende portalvernietiging is. (Boss-gevechten vormen ongeveer een vijfde van het spel.)

Hoe het verschilt van andere King-spellen

Zoals hierboven vermeld, Legende van Solgard maakt gebruik van de match-three monteur waar de meeste spellen van King om bekend staan. Net als bij andere spellen die deze monteur gebruiken, begint deze vrij eenvoudig en is in sommige gevallen zelfs minder moeilijk dan traditionele drie-op-een-rij-spellen.


U hoeft artikelen niet naast elkaar naast elkaar te plaatsen. In plaats daarvan, jij tik op een wezen onder aan een kolom en tik vervolgens op een andere kolom om het te verplaatsen en voltooi een wedstrijd en breng een eenheid in het spel. Je moet ook handmatig meer wezens toevoegen aan het veld, in plaats van dat ze vallen wanneer je overeenkomsten maakt.

Een ding dat niet is veranderd van andere King-spellen is de energiemonteur. Als je begint, hebben spelers 40 energie bij de hand. Vroege gevechten vereisen slechts één energie om te starten, maar de vereisten zullen toenemen naarmate een speler vordert. Net als bij de meeste mobiele spellen betekent dit dat je uiteindelijk twee keuzes krijgt: wacht tot je energie is opgeladen of wat geld uitgeeft.

Het is een beetje zoals een kaartspel

Als je digitale CCG's hebt gespeeld, dan zijn er enkele Legende van SolgardZijn mechanica kan je heel bekend voorkomen. Nee, je verzamelt eigenlijk geen kaarten. Je verzamelt wezens van verschillende typen. Momenteel zijn er 30 wezens beschikbaar om te ontgrendelen in het spel. Zelfs zonder deze wezens te hebben ontgrendeld, is het nog steeds mogelijk om hun statistieken te bekijken door onder de knop Verzameling aan de onderkant van het scherm te kijken. Idols - die verschillende effecten op wezens toepassen - zijn hier ook te vinden.


In vroege levels heb je maar een paar schepsels om op te roepen. Ratatoskr biedt twee wezens om mee te beginnen en volgende wezens worden met de tijd verdiend. Er moet echter worden opgemerkt dat wanneer een nieuw wezen wordt verworven, u er niet onmiddellijk toegang toe heeft. In plaats daarvan moet je het ontgrendelen met Sun Gems, die je kunt verdienen met winnende gevechten of het voltooien van raids. Dit laatste is de betaalde optie, want je moet raid-tickets kopen om ze te kunnen doen.

Elk wezen heeft zijn eigen zonnegeuren en vereisten om ze te verkrijgen. Informatie over hoe een Sun Gems van een specifiek wezen te ontgrendelen is beschikbaar in hun stat sheet. Daar zie je een foto van een edelsteen met een vergrootglas eroverheen. Als u hierop klikt, ziet u welke acties u moet uitvoeren om de edelstenen te verdienen.

De wezens

Wezens zijn op een aantal manieren gecategoriseerd. De eerste is op kleur. Wanneer je een gevecht begint, zul je merken dat het schepselselectiescherm vier slots heeft - elk met een andere kleur: rood, geel, groen en paars. Alle wezens zijn een van deze kleuren en u kunt slechts één van elke kleur tegelijk actief hebben.

De volgende manier om ze te categoriseren is door ras, dat bestaat uit beesten, kleine mensen, krijgers, geesten, beestjes, aanvallers en wyrms. Hoewel dit niet meteen belangrijk is, wordt het zo wanneer je speelt je moet tijdens het gevecht zwaktes en sterke punten van je ras gebruiken om je voordeel te doen.

Naast ras, elk wezen heeft ook een specifieke rol - aangegeven bovenaan hun stat sheet. Deze omvatten aanvallers, verdedigers en supporters. Technisch gezien vallen alle drie de rollen aan, maar deze informatie komt van pas bij het samenstellen van een groep - vooral omdat dit hun speciale vaardigheden beïnvloedt die een grote impact kunnen hebben op latere gevechten.

Bijvoorbeeld: een van de eerste verkregen wezens is de Roughpaw, een beer die de supportersrol vervult. Het speciale vermogen ervan is om aanvullende statistieken aan te bieden voor wezens in de buurt. Dit in gedachten houden bij het bouwen van een groep - of het oplossen van die ene strijd waar je gewoon niet doorheen kunt komen - zal van cruciaal belang zijn om door de 40 niveaus en de zijdelingse inhoud die momenteel beschikbaar is, verder te komen.

Een ander ding om op te merken is dat sommige wezens hebben een "hold" voordat ze aanvallen, wat betekent dat ze na het combineren een beurt moeten wachten voordat ze aanvallen. Dit heeft echter geen invloed op eventuele passieve eigenschappen die ze kunnen hebben, zoals het toevoegen van statistieken aan andere wezens.

Nivelleren

Zoals bij elk spel met RPG-elementen, is er sprake van nivellering - zowel voor het personage van de speler als voor de wezens. Voor het grootste deel vereist het nivelleringsproces van het personage niets van de kant van de speler. Wanneer het personage een niveau hoger komt, krijgen ze automatisch een toename in HP en andere statistieken. En bij sommige gelegenheden krijgen ze een nieuw vermogen.

Creature leveling is een andere zaak. Ja, de wezens verdienen niveau-rangen, maar er is meer aan de hand. Naarmate je verder komt, blijf je Sun Gems verdienen. (Ja, dezelfde soort die nodig is om een ​​wezen in de eerste plaats te ontgrendelen.) Wanneer genoeg zonnegems zijn verkregen, kun je ze toepassen op het statische rekenblad.

Als een wezen een niveau heeft dat hoog genoeg is, zullen deze symbolen op de voorkant van de sokkels staan ​​als ze in het statisch blad worden bekeken. Je kunt ervoor kiezen om Sun Gems toe te passen op een van deze en upgrade individuele kwaliteiten zoals sterkte, verdediging, crit chance, enzovoort. Naarmate je vordert, is het belangrijk om je bewust te zijn van welke kwaliteiten je aan het upgraden bent op elk wezen - vooral omdat je combinaties van wezens in gevechten zult gebruiken en je ze als team optimaal wilt benutten.

Het goede hier is dat terwijl wezens cross-overs hebben in welke kwaliteiten je kunt upgraden, ze allemaal iets anders zijn. Maar bijvoorbeeld, je wilt niet alleen de kracht op elk schepsel dat het heeft, op een niveau zetten zonder rekening te houden met de andere kwaliteiten van hun creaties.

Idols

Naast het gebruik van kwaliteiten, kun je ook Idols gebruiken om je wezens te verbeteren. Idols zijn speciale items die worden verkregen door middel van crafting. Terwijl je speelt, krijg je verschillende items die je nodig hebt om te craften.

Eenmaal gemaakt, worden Idols toegepast op wezens door ze op het podium te plaatsen achter het wezen in hun stat sheets.

Niet alle wezens kunnen dezelfde Idols gebruiken. Om te bepalen wat Idol je wezen kan gebruiken, moet je kijken naar de symbolen op de podiums erachter. Deze corresponderen met symbolen op de top van de Idols. Als je op een idool tikt, wordt je ook geïnformeerd over andere criteria waaraan een wezen moet voldoen, zoals een bepaald niveau hebben bereikt of een specifieke rol hebben.

Basisprincipes van gevechten

Voor het grootste deel zullen de basisbeginselen van het gevecht worden behandeld in de zelfstudie van de game - die vrij grondig is. Legende van Solgard speelt in gevechtswedes - speler tegen AI. Tijdens hun beurt kunnen spelers drie zetten uitvoeren. Deze bewegingen kunnen worden gebruikt om wezens te combineren om grotere, krachtigere wezens (of verdedigingsstructuren) te creëren, wezens te verwijderen die combinaties voorkomen, of om meer wezens aan de onderkant van het veld toe te voegen.

Net als bij andere drie wedstrijden, hebben verschillende combinaties van wezens verschillende resultaten. Door drie van hetzelfde wezen in een kolom te combineren, wordt een iets groter, iets krachtiger wezen gecreëerd. Als je vier in een vierkant combineert, ontstaat een nog groter wezen. Als je drie of meer op een rij combineert, ontstaat er een verdediging die de vijand moet doorbreken in om je of je leger te kunnen aanvallen. Dit zijn slechts enkele voorbeelden. Naarmate spelers vorderen, worden er meer combinaties met verschillende resultaten beschikbaar gemaakt.

Elk gevecht begint met een aantal wezens die al op het bord staan ​​- wat betekent dat je voor minstens de eerste beurt effectief een gratis zet krijgt. Anders zou je eerste zet wezens oproepen. In plaats daarvan kun je die eerste beurt goed gebruiken door solide wedstrijden te maken en vroeg in te vallen.

Vroeg in het spel zal het doel eenvoudigweg zijn om de portal of baas zo snel mogelijk te verwijderen. Tijdens deze rondes kunnen de vijandelijke wezens vaak worden genegeerd ten gunste van het direct aanvallen van de primaire doelen. Natuurlijk is er een beetje geluk nodig voor deze strategie, omdat het afhangt van het feit dat je je wezens in rijstroken plaatst die niet worden geblokkeerd door vijandige wezens of obstakels. Net als jij, zal de tegenstander in staat zijn om structuren op het veld te plaatsen om de dingen te vertragen.

Het gevechtsveld lezen

Wanneer u een wedstrijd speelt, wilt u het veld lezen. Gelukkig is het allemaal vrij eenvoudig. Jij en je wezens nemen de bodem van het veld. Terwijl je wezens combineert, zie je de nummers ernaast verschijnen. Dit is de hoeveelheid gezondheid die ze op dat moment hebben. HP zal toenemen naarmate je bepaalde wezens blijft combineren.

Op dezelfde manier zal de vijandelijke kant van het veld HP weergeven voor wezens en obstakels. Beide partijen tonen ook HP voor de hoofdpersoon en de portal of baas die je probeert te verslaan. Deze bevinden zich respectievelijk in de rechter benedenhoek en de linkerbovenhoek.

In het midden van het veld zie je een indicator die je laat weten hoeveel zetten je nog moet doen. Onderaan, direct onder je personage, zie je een pijl met een cijfer. Dit geeft aan hoeveel wezens je in reserve hebt - degenen die teruggekeerd zijn nadat ze verslagen zijn op het slagveld of nadat je ze hebt verwijderd.

Er is iets belangrijk om op te merken de schaduwen achter de poortversperring. Dit zijn wezens en uitrusting die hun weg naar het veld vinden. Hoe dichter ze bij het raken van het veld zijn, hoe meer de schaduw eruit zal springen.

Tips voor een betere game

Zoals al opgemerkt, hoef je je in het begin van het spel alleen maar zorgen te maken over het zo snel mogelijk uitschakelen van de portals of de bazen. Naarmate je verder komt, moet je echter goed letten op het plaatsen van creaturen en hoe je je beurt effectief gebruikt. Nu je de basisprincipes van het spel begrijpt, bieden we enkele tips waarmee je gemakkelijker met elkaar kunt vechten.

  • Wees bewust van schepselplaatsing.
    • Sommige wezens worden om een ​​bepaalde reden bestempeld als ondersteuning, maar om effectief te kunnen werken, moeten ze in de buurt zijn van de wezens waarvan je wilt dat ze deze beïnvloeden. Je kunt bijvoorbeeld geen wezen hebben dat HP aan de ene kant van het bord stimuleert en het wezen dat op de andere aanvalt.
    • Het is ook belangrijk om je bewust te zijn van plaatsing in relatie tot wat er gaande is op het vijandelijke bord. Wil je de portal neerhalen zonder veel ruzie? Probeer je wezens op een heldere rijstrook te plaatsen. Bezorgd dat een van de vijandelijke wezens te krachtig is om los te laten? Regel eerst alles erop.
    • Zorg ervoor dat je ook het gevechtsbord leest en let op dingen als HP-wezens en obstakels. Omdat je wezens kunt combineren om nog sterkere te maken, krijg je een kans om je tegenstanders te overmeesteren.
  • Stapel de kansen vanaf het begin in uw voordeel.
    • Zodra je genoeg wezens hebt, kun je kiezen hoe je je team wilt laten bouwen. Controleer die statistieken en zorg dat ze elkaar aanvullen. Als je dit doet, wordt het makkelijker voor je als je eenmaal in de gevechtsfase bent.
  • Wees niet bang om wezens te trekken die in de weg zitten.
    • Een goede zaak bij dit spel is dat wanneer een van je wezens het bord verlaat - ofwel omdat het is vermoord of omdat je hebt gekozen om het te verwijderen, het naar jou terugkeert. U hoeft zich nooit zorgen te maken over opraakt.
  • Controleer statistieken en niveau vaak
    • Het is zo eenvoudig om met games als deze gewoon te blijven spelen en alles te vergeten over de onderhouds-dingen. Maar deze game functioneert wel als een RPG en dat betekent dat als je niet op de hoogte blijft van het verbeteren van je wezens, je uiteindelijk een muur raakt die het spel vervelend of helemaal niet leuk maakt.
  • Maak gebruik van de bijzaken
    • Zoals elke goede RPG-speler het je zal vertellen, zal het uiteindelijk niet genoeg zijn om gewoon de normale speurtochten te doen. Vroeg of laat zul je wat extra dingen moeten doen om jezelf over de top te zetten. Gelukkig, als je op je kaart kijkt, zie je premies, schattengrotten en kerkers. Deze zullen niet meteen beschikbaar zijn, maar gebruik ze als ze er zijn. In veel gevallen zul je dingen verwerven die je nodig hebt om verder te komen.
    • Je kunt ook profiteren van dagelijkse speurtochten. Deze kunt u vinden door op de schatkist in de rechterbovenhoek van het scherm te klikken, samen met dagelijkse inlogbonussen. Beide zullen ontgrendelen na het bereiken van een bepaald niveau - 3 voor de speurtochten, 4 voor de inlogbonus.
  • Bekijk die portaalschaduwen.
    • Aan het silhouet kun je zien wat ze zijn en als je je bewust bent van hun positie in het portaal, kun je ze voorbereiden voordat ze arriveren.

En daar heb je het, alles wat je moet weten om binnen te beginnen Legende van Solgard. Maak hier goed gebruik van en je zou veel plezier uit het spel moeten halen - in plaats van de frustrerende muur te raken die we in zoveel spellen tegenkomen.