FFXIV & colon; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 11 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV & colon; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide - Spellen
FFXIV & colon; Aetherochemical Research Facility Dungeon Guide - Spellen

Inhoud

Dit is je eerste level 60 kerker in de Heavensward uitbreiding. Het geeft ook een hele nieuwe betekenis aan het woord pijn, voor zover de binnenkomende schade gaat. Deze kerker laat de buit niet vallen en is vooral bedoeld als voortgang van het verhaal. Je krijgt Tomestones of Law voor het afronden van de kerker, om je gearmalen te starten.


Regula van Hydrus:

Waarschijnlijk de meest teleurstellende baas in deze kerker. Natuurlijk was het duidelijk dat je uiteindelijk met hem zou vechten, maar al met al was het gevecht een beetje teleurstellend.

Aanvallen:

  • Bastardbluss: Een matige schade aan de frontale cleave aanval.
  • oordeel: Een matige schade-aanval, lijkt een kleine cirkel AoE gecentreerd op Hydrus.
  • Magitek Turret IK: Deze kiezen willekeurig een focusdoel en een ketting naar dat doelwit. Elke speler die voor het doel staat, verbreekt tijdelijk de ketting en neemt de schade op zich. Iedereen zou zich op deze torentjes moeten concentreren. Als ze niet worden vernietigd, zullen ze zichzelf vernietigen en aanzienlijke schade aanrichten.
  • Magitek Slug: Hydrus gebruikt dit terwijl de torentjes uit zijn. Het is een lineaire AoE-kamerlengte, willekeurig gericht.
  • Magitek Spread: Een kamerbrede AoE die matige schade aanricht, met een veilige zone achter Hydrus.
  • Magitek Turret II: Dit torentje maakt gebruik van een cirkel AoE, Aetherochemical Grenado genaamd, in plaats van de enige doelschade aanval van de andere. De zelfvernietigingsmonteur is echter hetzelfde.



Harmachis:


Dit is verreweg de meest interessante baas die ik ooit heb gezien. Gedurende het gevecht zal het veranderen in andere herkenbare vijanden en een unieke vaardigheid uitvoeren vanuit het type van die vijand.

Aanvallen:

  • Wegen van het hart: Harmachis neemt voor een korte tijd een andere vorm aan. Slang vorm verleent een beschadigde stapel. Naga vorm stelt Harmachis in staat een doelwit te verstenen. Machina vorm lijkt te richten op spelers en laat ze vallen op 1 HP. Daarna begint het weer opnieuw in slangvorm.
  • Cthonic Hush: Een frontale AoE ademt een aanval uit die matige schade aanricht en vergif toebrengt.
  • Riddle of the Sphinx: Een gronddoel AoE, willekeurig gericht op spelers.
  • Ka: Een brede conische AoE.

Ascians:



Dit is technisch een driestemmig gevecht. De eerste twee delen zijn een naadloze overgang, gevolgd door een tussenfilmpje dat je meeneemt naar deel drie. Ik zal aanvallen op basis van de Ascian opnoemen als deel een en twee afhankelijk zijn van wie je als eerste wilt targeten. De aanbevolen methode is om eerst Igeyorhm te nemen. Degene die u als eerste target, wordt de andere niet-doelgericht totdat u de drempel van 50% voor de eerste bereikt. Op dat moment wisselen ze.

Igeyorhm:

Igeyorhm maakt gebruik van ijs elementaire aanvallen. Door bepaalde aanvallen te raken, bevriest u spelers. Dit bevriezingspotentieel is de reden waarom het het beste is om eerst haar fase uit de weg te ruimen. Terwijl je Igeyorhm bevecht, is Lahabrea niet-doelgericht en gebruikt het vuur en laseraanvallen.

Aanvallen:

  • Dark Orb: Een matige schade aanval.
  • Sea of ​​Pitch: Aangekomen AoE DoT.
  • Blizzard Sphere: Geplaatst in de kamer die geraakt wordt door de AoE-ontploffing bevriest de speler. Lahabrea plaatst vuurbollen in een kleinere cirkel in het midden. Er is ook een ander patroon waarin de bollen worden geplaatst, zie de video voor details.
  • ShadowFlare: Een room wide AoE, die matige schade aanricht.

Lahabrea:

Lahabrea gebruikt vuurgebaseerde aanvallen. Net zoals bij het bestrijden van Igeyorhm, zal Igeyorhm nu onbereikbaar zijn met behulp van op ijs gebaseerde en laseraanvallen.

Aanvallen:

  • Dark Orb: Hetzelfde als dat van Igeyorhm.
  • Sea of ​​Pitch: Idem als Iggeyorhm's.
  • Dark Fire II: Verschillende gemalen doel-AoE-cirkels zijn in de kamer geplaatst.
  • permafrost: (De aanval van Technisch Igeyorhm.) Igeyorhm bevriest de vloer en brengt iedereen schade toe.
  • ShadowFlare: Hetzelfde als dat van Igeyorhm.

Acian Prime:


Dit is het gevecht in de derde fase na de tussenscène. In principe zijn het Lahabrea en Igeyorhm gecombineerd in een enkele vorm. Dat betekent dat er in deze fase ijs- en vuuraanvallen plaatsvinden.

Aanvallen:

  • Hoogte van chaos: Een hard-hitting frontale cleave.
  • Oude uitbarsting: AoE-cirkels worden onder elke speler geplaatst.
  • ShadowFlare: Hetzelfde als vorige fasen.
  • Vernietiging: Ascian Prime roept een gigantische Blizzardsphere en Firesphere op. Geef prioriteit aan het vernietigen van de Blizzard-bol hier en laat de genezer genezen door de brandschade. Tijdens deze aanval zal een grote kamer-AoE ook afgaan met veilige zones, gewoon naar de veilige zones draaien terwijl de bollen worden vernietigd.
  • Unniversele manipulatie: Een room wide AoE die meerdere statusproblemen oploopt en ook matige schade aanricht. Om deze aanval te voorkomen, ren je naar een leeg leeg gebied. (Ik heb dit niet in beide gevallen gedaan.)
  • Entropic Flame: Een meervoudige rechte lijn AoE.
  • Chaos Bleed: Na de tweede universele manipulatie. Orbs worden aan elke speler vastgemaakt. Het lijkt erop dat je de lichtbundels kunt ontwijken door ze Ascian Prime te laten raken.

Dat omvat alles wat je moet weten om The Aetherochemical Research Facility te wissen. Als u opmerkingen, vragen of opmerkingen heeft, laat ze hieronder. Voor meer informatie over uitbreiding, moet je mijn Heavensward gids lijst.