Futuristische racers zijn niet dood & excl; & colon; Death Road Review

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Futuristische racers zijn niet dood & excl; & colon; Death Road Review - Spellen
Futuristische racers zijn niet dood & excl; & colon; Death Road Review - Spellen

Inhoud

Futuristische racers zijn dood, toch? Nou, dat is wat je zou geloven als je ooit een kijkje hebt genomen in het huidige speellandschap. Een genre dat eens in de late jaren 90 en vroege jaren 2000 furore maakte met klassiekers als Wipeout, F-Zero, en Extreme-G zo goed als opgedroogd, met slechts enkele overblijfselen overgelaten aan nieuwe releases op de mobiele platforms.

Het kwam als een verrassing toen ik struikelde Death Road, een futuristische racer uitgebracht voor pc in 2012 die aanvoelt als een terugkeer naar de geweldige games die hierboven zijn genoemd. De verrassing kwam van het feit dat ik een grote fan van het genre was en niet wist dat de game bestond tot een paar maanden geleden! Zou deze obscure titel van de Poolse ontwikkelaar Active Zone Group de verwachtingen kunnen trotseren en een solide race-ervaring bieden? Blijf lezen om erachter te komen!


Wat is Death Road?

Death Road is een futuristische hovercraft-racer in dezelfde geest als Uitvegen, waarbij elke piloot een hogesnelheidsraceschip bestuurt dat is uitgerust met een keuze aan wapens. Gezien de onduidelijkheid en de budgetprijs, kan het u verbazen Death Road bevat bijna alle fixings van een triple-A racer, van een volledige campagnemodus, 6 unieke gametypes en zelfs online multiplayer.

De campagne

Death Road 's campagne bestaat uit 4 "cups", elk met 10 of 15 individuele races voor een totaal van 55 missies. Deze missies bestaan ​​uit een aantal verschillende spelmodi, van gevechtsraces, tijdritten, mijnenvelden en meer. De ontwikkelaars doen er goed aan de nieuwe gamemodi te introduceren en ze geleidelijk uit te dagen in de singleplayer-campagne, zodat de voortgang consistent aanvoelt.


Door punten in te halen in de top 3 van elke race of tegenstanders te vermoorden, bereik je ontgrendelbare wapens en voertuigen, waarvan de meeste zich nuttig voelen in verschillende situaties. Bijvoorbeeld, in een gevechtsrace of mijnenveld zou ik een langzamer voertuig kiezen met hogere schilden, terwijl een tijdrit of eliminatierace zou vragen om de snelste voertuigen mogelijk. Wapenkeuzes werken op dezelfde manier; Ik zou altijd het plasmageweer in snelheidsraces kiezen, aangezien elke succesvolle slag je extra boostkracht geeft, terwijl andere wapens zoals het machinegeweer en de raketwerper beter zijn om tegenstanders te verslaan.

De AI-racers die elke missie bevolken, zijn verrassend goed in het bieden van sterke concurrentie tijdens elke race zonder oneerlijk te zijn of met behulp van openlijk goedkope tactieken. Er lijkt wat elastiek in het spel te zitten, omdat de AI je midden in het peloton terugbrengt als je veel sleept, maar toch recht op je staart blijft staan ​​als je aan de leiding bent, maar dit voelt nooit goedkoop omdat je een vroege voorsprong hebt en als je blijft racen, krijg je bijna altijd een hoge finish. Het biedt ook een constante zwerm andere racers om je heen om te vechten tegen het gebruik van je wapens.


The Raceways

Death Road 's racecursussen zijn niet zo uitgebreid als veel andere games uit zijn genre. De meeste bestaan ​​uit geleidelijke heuvels, soepele bochten en lange rechte wegen, in tegenstelling tot de gedraaide achtbanen van andere soortgelijke spellen. Deze eenvoud maakt het gemakkelijker om je te concentreren op het gebruik van de wapens tijdens elke race, omdat er niet zo'n gezamenlijke inspanning vereist is om op elk nummer te navigeren. Gezien de ietwat kieskeurige besturing van de schepen en het gebrek aan analoge besturing bij het gebruik van een gamepad, helpen de eenvoudigere tracks de speler niet routinematig tegen muren te botsen terwijl hij probeert hoeken te nemen.

Het nadeel van dit cursusontwerp is dat het voelt alsof de ontwikkelaars het te veilig hebben gespeeld. Een paar lussen, kurkentrekkers of druppels verspreid in elk spoor zouden de opwinding van het aandrijfelement verhoogd hebben terwijl de snelheid en wapens die maken Death Road Super goed. Een paar van de nummers voelen zich ook relatief kort, enigszins gecompenseerd door de latere races, die maar liefst zes ronden duren.

Voor-en nadelen

Ondanks mijn bovenstaande kritieken, Death Road biedt een ervaring die snel, chaotisch en erg leuk is. De game laat een groot gevoel van snelheid zien door zijn liberale gebruik van bewegingsonscherpte en de krachtige scheepsboosters, en het wapenenspel is de beste die ik ooit heb gezien in een futuristische racer. Elk voelt krachtig en doelgericht zonder de stroom van het spel te verstoren, en hoewel je VEEL sterft in elke race, het spel respawelt je terug in de actie met een klein verloren momentum.

Echter, een aspect van Death Road dat is problematisch is het zeer gevoelige botsingssysteem. Elke botsing met een vijandelijk voertuig of een obstakel kan ertoe leiden dat je in een oogwenk je voertuig ondersteboven of zelfs helemaal achteruit draait. Hoewel dit niet al te vaak gebeurt en niet echt een probleem is in het begin van de race, had ik zeker een paar momenten van frustratie waarbij ik een race leidde die alleen maar botste met een zwerfkist of voertuig, omdraaide, en onmiddellijk naar de laatste plaats.

Presentatie

Death Road verraste me met zijn uitstekende presentatie en glans. Vanaf het gladde hoofdmenu tot het geweldige heads-up display aan boord van het voertuig, is het duidelijk dat de ontwikkelaars goed hebben voorbereid Death Road een vloeiend en stijlvol product. Elk niveau maakt effectief gebruik van ambient en dynamische verlichting om sfeer te creëren, en ondanks de relatief eenvoudige geometrie zien ze er goed uit dankzij een scherp textuurwerk en dynamische achtergrondelementen zoals machines en holografische billboards. De hovercrafts en wapens zijn ook goed ontworpen, met gladde animaties en deeltjeseffecten die een visuele uitbarsting bieden.

Ik zou niet nalaten om ook de soundtrack te vermelden, die een aantal mooie originele techno-songs bevat van de Poolse componist Traymuss. De geluidseffecten zijn niet spectaculair maar krijgen de klus te klaren zonder op enigerlei wijze de oren te raspen.

Conclusie

Als je net zo van futuristische racers houdt als ik en verlangde naar het genre om in de nieuwe generatie te stappen, dan ben je het aan jezelf verplicht om Death Road een schot, vooral voor de lage vraagprijs van $ 15. Hoewel de multiplayer helaas niet meer beschikbaar is vanwege het afsluiten van Gamespy's servers, biedt de singleplayer urenlang entertainment en bevat hij zelfs prestaties en meerdere snelheden / moeilijkheidsgraden. Spring in Death Road en laat me weten wat je denkt in de reacties hieronder!

Onze beoordeling 8 De beste racegame waar je nog nooit van hebt gehoord!