Hands on With The Elder Scrolls Online & colon; het goede & comma; de Bad & comma; en de Lovely

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 24 September 2021
Updatedatum: 20 April 2024
Anonim
Hands on With The Elder Scrolls Online & colon; het goede & comma; de Bad & comma; en de Lovely - Spellen
Hands on With The Elder Scrolls Online & colon; het goede & comma; de Bad & comma; en de Lovely - Spellen

Inhoud

Opmerking van de uitgever: Jason is een lid van de pers die gemachtigd is om zijn ervaring te melden. Let op: de NDA blijft onverminderd van kracht voor alle ESO-bètatesters. Publiceer geen informatie met betrekking tot uw testervaringen tenzij u uitdrukkelijke toestemming van ESO hebt. We brengen u nu terug naar uw regelmatig geplande artikel.


---

De Elder Scrolls Online is het een en ander. Het is een MMO en een RPG, een pretpark en een zandbak, een spel voor één speler en een online avontuur.

Deze dubbele aard is zowel zijn grootste sterkte als zijn grootste zwakte.

In plaats van elke partij gelukkig te maken, is het zeer aannemelijk dat het elke kant zal irriteren dat het niet 100% is wat ze willen

Zoals ik een vriend vertelde tijdens het spelen in de pers-bèta van afgelopen weekend, deed ESO een half beroep op MMO-fans en op een half beroep op Skyrim fans - en, zoals het geval is in de MMO-wereld, in plaats van elke partij gelukkig te maken, is het zeer waarschijnlijk dat het elke kant zal irriteren dat het niet 100% is wat ze willen. Dat is de aard van de MMO-industrie: met zoveel opties en lang ingewortelde voorkeuren, hebben mensen meer kans om iets te vinden dat ze niet leuk vinden, waardoor ze een reden hebben niet om te spelen dan om iets te vinden wat ze leuk vinden, dat geeft een reden naar spelen.


Maar ESO is niet helemaal onwaarschijnlijk. Het kost wat moeite om het uit te zoeken, maar het kan een leuk spel zijn, als je het toelaat en open staat voor een nieuwe manier om dingen te doen. Het is een mix van point-to-point themepark en overal-doe-en-doe-sandbox. Of dat nu een opzettelijke ontwerpbeslissing is of iets dat per ongeluk is gebeurd, we zullen het waarschijnlijk nooit weten. Maar je kunt nog steeds genieten van het spel, ongeacht de bedoeling van de ontwikkelaar of andere spelers.

De geheime Tamriel

Een van de meest open progressiesystemen die je in elke MMO kunt vinden

Terwijl ik aan het spelen was, kon ik niet helpen, maar tekende een groot aantal parallellen tussen The Elder Scrolls Online en De geheime wereld. Beide spellen hebben een bepaalde punt-naar-punt-richting, maar je wordt aangemoedigd om te verkennen, buiten de gebaande paden te gaan en dingen te doen te vinden buiten de quest-gevers.


Neem het screenshot hierboven, bijvoorbeeld. Je eerste instinct is om naar de stad te gaan en daar te verkennen.Dat is wat u doet in MMO's, toch? Zoek de setstukken en doorzoek ze naar vijanden en buit. Maar zag je de rugzak genesteld tussen de rotsen aan de rechterkant? Er zijn plekken zoals deze over de hele wereld van ESO, evenals gedeeltelijk verduisterde knutselknopen en andere hotspots. Het ontbreken van een minimap vergroot de behoefte aan verkenning en stimuleert het kijken naar de omgeving in plaats van naar pictogrammen.

Er zijn af en toe raadsels om op te lossen, aanwijzingen die lukraak langs het landschap zijn verspreid en waarop je jezelf niet kunt begeleiden behalve door je verstand. Skyshards, die je meer punten geven om te besteden aan vaardigheden, zijn ook verborgen, zonder aan te geven waar ze te vinden zijn. En het heeft een van de meest open progressiesystemen die je in elke MMO kunt vinden.

Met al die flexibiliteit, kan natuurlijk verwarring en frustratie ontstaan.

Negeer die andere kerel en speel de weg u willen.

Chatten wordt gevuld met mensen die proberen zo snel mogelijk vooruitgang te boeken, met de vraag "Waar is de verborgen schatkist?" En "Wat is de beste versie voor een Bretoense nachtblazer?" Dat is prima, en als het is hoe je het spel wilt spelen, ga dan verder.

Maar ik ga terug naar De geheime wereld voor een laatste stukje advies. Toen ik een paar maanden nadat het uitkwam door de forums bladerde, kwam ik een man tegen die zei dat hij naar het einde snelde, alle complexe verhaallijnen en verhalende elementen negeerde en er zelf tegenaan liep.

Als je een oude speler van Elder Scrolls bent, moet je weten dat het niet alleen gaat om het volgen van de hoofdverhaallijn en het direct van de ene zoeker naar de andere gaan.

Vrijwel iedereen heeft "vrije tijd" genomen van het hoofdverhaal om Skyrim (of Cyrodiil of Morrowind) te verkennen en gewoon "te zien wat daarbuiten is." Dat is moeilijk om te doen in een MMO, waar je het gevoel krijgt dat als je dat niet doet ga zo snel mogelijk vooruit, je raakt achterop. Er is een vent met een glanzend harnas en een vlammend zwaard! Ik moet dat krijgen, en binnenkort, of iedereen zal weten wat een mislukking ik ben!

Of ... misschien niet.

Misschien is het het beste om te behandelen ESO zoals een game voor één speler in dit opzicht. Negeer die andere kerel en speel de weg u willen. Als dat snel en progressief is, is dat prima. Als het dat niet is, wel, dat is ook goed. Oudere rollen games zijn altijd meer over de reis gegaan dan de bestemming, en ik denk ESO is bedoeld om op die manier gespeeld te worden.

Een vechtkans

Net zoals mensen die van houden De geheime wereld zal nog steeds hoesteren over de strijd, vechten in The Elder Scrolls Online duurt even wennen. Het is misschien niet voor iedereen, en ik moet nog steeds grote groepsontmoetingen bemonsteren, maar er is een bepaalde hoeveelheid vaardigheid die je kunt gebruiken in ESO.

Ik speelde een melee-personage in mijn eerdere speelsessie en vond het voldoende om het een positieve beoordeling te geven, maar in de tussentijd had ik genoeg klachten gehoord over de gevechten in ESO dat ik dacht dat ik het nog een kans zou geven.

Bij nader onderzoek - en zoals al het andere in ESO, het lijkt erop - het heeft zijn goede punten en zijn slechte punten.

Hoewel je een beetje blokkeert, vooral als je een schild hebt, zoals ik meestal deed, is dit het aspect van het spel dat waarschijnlijk de minste Elder Scrolls-achtig aanvoelt. Natuurlijk, er is actieve bestrijding en geen tabtargeting, maar de aanvallen missen het soort impact dat je van een game als verwacht Skyrim, wanneer die Nord je met zijn oorlogszucht op je werpt, jij gewoon voelen het. Het zou waarschijnlijk een complexer fysisch systeem hebben gekost dan een MMO aankan om recht te doen aan dat soort gevechten, maar het is een opmerkelijke omissie.

Het veranderde in een soort gekke, chaotische, vrijzwaaiende scrum, die realistisch is en niet geheel onaantrekkelijk

Toch kun je wennen aan een rotatie van vaardigheden en stakingen, en het geven en nemen van het vechten tegen een vijand, tenminste in een-op-een ontmoetingen. Ik heb een tijdje meegewerkt om een ​​paar missies uit te voeren en toen we meerdere vijanden tegenkwamen, veranderde het in een soort gekke, chaotische, vrij-swingende scrum, die realistisch is en niet helemaal onaantrekkelijk - en, voor iedereen die bestormde Whiterun in Skyrim, heel erg in lijn met de gameplay van Elder Scrolls - maar kan een nadeel zijn voor mensen die op zoek zijn naar zeer rigide, strak gereguleerde MMO-gameplay in drie-eenheidstijl, waarbij de tank alles op een mooie, nette plek bestuurt en de DPS en genezers ongemoeid laat.

Persoonlijk denk ik dat MMO's een beetje meer chaos nodig hebben.

Vooral in PvE, zodat ontmoetingen niet alleen dezelfde paar stappen zijn die steeds opnieuw worden herhaald totdat de buit valt. We hebben goed gekeken hoe dit in een recente dev-video kan werken en ik zie ernaar uit in de toekomst meer formele groepsinhoud te proberen.

Laat je verwachtingen bij de Oblivion Gate

Focus op wat de game is is, in plaats van wat het is is nieten je zult het goed doen.

Er is genoeg om in te houden The Elder Scrolls Online - en genoeg om een ​​hekel aan te hebben, als je er zin in hebt. Ondanks de beste inspanningen en verlangens van ZeniMax zal het geen spel voor iedereen zijn. Het gaat om geduld en bereidheid om te accepteren dat sommige dingen anders zullen zijn - niet noodzakelijk slecht, maar anders - dan wat je gewend bent van de oudere rollen en van MMO's in het algemeen, en dat is een risicovolle propositie. Als je spelers dwingt om $ 60 + uit te geven om te weten te komen of ze het leuk vinden of niet, worden dingen nog riskanter. Mensen zullen elke reden zoeken om geen geld en tijd in een MMO te investeren, en er zijn zeker genoeg obstakels om door te springen voordat je kunt waarderen ESO.

Maar ik denk dat er een solide spel is, als je het geduld en de wil hebt om het te vinden.

Een fan zijn van het universum van Elder Scrolls helpt, maar het helpt ook om met zo min mogelijk vooroordelen te werken. The Elder Scrolls Online is een MMO en een Elder Scrolls-titel ... en dat is het niet. Focus op wat de game is is, in plaats van wat het is is nieten je zult het goed doen.