Hoe speel je Silent In Slay the Spire

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 1 September 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
How to Play THE SILENT | Slay the Spire Guide and Tips
Video: How to Play THE SILENT | Slay the Spire Guide and Tips

Inhoud

In tegenstelling tot de brute kracht van de Ironclad of de onvermijdelijkheid van het Defect, Dood de Spits's Silent is een lastige klas die een precieze planning nodig heeft om onder de knie te krijgen. Er is een overvloed aan strategieën beschikbaar met de klas, maar dingen kunnen snel uit elkaar vallen als ze niet bij elkaar komen.


Dit komt door het feit dat de Silent vereist dat kaartsynergieën werken, wat betekent dat zorgvuldig deckbeheer van het grootste belang is. Je deck vrij houden van bloat staat voorop nummer één, omdat deze aanpak de willekeur van het spel minimaliseert en de frequentie waarmee je combo's simpelweg mislukken, vermindert.

Het feit dat het mogelijk is dat dingen gewoon uit elkaar vallen, betekent dat de Silent een frustrerende klasse kan zijn om te spelen, maar wanneer alles klikt, kan het buitengewoon krachtig en leuk zijn. Je kunt je vijanden verwoesten met gif, je deck perfect tekenen en Grand Finale spelen, of de gezondheid van een vijand in één bocht neerhalen zonder kostenkaarten. Het is een knaller, wat betekent dat de risico-beloning voor de Silent absoluut de moeite waard is.

Denk dat je klaar bent om aan te pakken Dood de Spits als deze lastige klas? Dit zijn enkele van de beste manieren om het te doen.

Silent Basics


Overblijfsel starten

Het start relikwie van de Silent wordt de Ring of the Snake genoemd, en het stelt je in staat om twee extra kaarten te trekken in de eerste ronde van elk gevecht. Dit kan je helpen bij het instellen van combo's, het bouwen van een verdediging of het vroegtijdig uitschakelen van een zwakke vijand door je vanaf het begin betere opties te geven.

Gif, Teruggooi en Shivs

Er zijn veel beledigende opties die je kunt nemen met de Silent en er zijn drie centrale thema's binnen deze opties:

  • Vergiftigen: Veel van de Silent-kaarten zullen vergif toevoegen aan een vijand. Poison is een statuseffect dat ervoor zorgt dat de vijand een hoeveelheid leven verliest, gelijk aan zijn giftelling, elke beurt.

    Nadat gifschade is verhandeld, wordt de telling met één verminderd en wordt de vijand de volgende beurt voor dit nieuwe bedrag geraakt. Gif kan snel oplopen en kan enorme schade veroorzaken, met een kleine investering, als je meerdere kopieën van kaarten zoals Catalyst kunt vinden.

  • Kaarten alleen weggooien: Een andere tactiek beschikbaar voor de Silent is het gebruik van kaarten die niet kunnen worden gespeeld, maar voordelen bieden wanneer ze worden weggegooid.Het verkrijgen van extra energie of het trekken van nieuwe kaarten, allemaal tijdens het filteren door je deck, betekent dat je een enorme toolbox hebt om mee te spelen in elk gevecht. Zonder de juiste afzetmogelijkheden zijn dit echter dode kaarten in uw hand.

  • Shivs: Tot slot creëren of beïnvloeden Shivs veel kaarten in het deck van Silent. Shivs zijn zero cost-aanvallen en het algemene doel is om ze buff te maken en zoveel mogelijk per beurt te spelen, daarbij gebruikmakend van de enorme hoeveelheid kaart draw van de Silent in het proces.

Vaardigheid

De Ironclad heeft kracht als een kernstatistiek, het Defect heeft focus en de Stilte heeft Behendigheid. Behendigheid verhoogt de effectiviteit van al uw blokkaarten, net zoals Kracht uw aanvallen beïnvloedt. Eén behendigheid komt overeen met één extra blok per kaart, dus extra behendigheid kan snel oplopen.


Silent Builds

Shivs

De meeste mechanica die uniek zijn voor een specifieke klasse, vormen een voor de hand liggende builds, en hetzelfde geldt voor de Shivs van Silent. Er zijn veel kaarten, zoals nauwkeurigheid en relikwieën, zoals polsbladen, die je Shivs zullen versterken. Er zijn ook een aantal niet zo voor de hand liggende kaarten, zoals After Image, Envenom of A Thousand Cuts, die zullen profiteren van het feit dat je elke keer een hoop gratis kaarten kunt spelen.

Finisher is ook een goede keuze in dit deck. Het kan een hoop schade aanrichten als je meerdere Shivs in een beurt hebt gespeeld.

Burst-Blur

Het is niet geheel intuïtief, maar als je meer dan één exemplaar van Blur in één beurt speelt, kan je blok opeenvolgende beurten behouden. Als je je Dexterity kunt vergroten, zal het inpakken van meerdere Bursts en Blurs in je deck je waanzinnige duurzaamheid geven. Hiermee kun je elke gewenste finisher instellen: sterke krachten, langzaam gif of snelle aanvallen.

Vergiftigen

Er zijn echt twee soorten gifsamenstellingen, maar we zullen ze samenvoegen omwille van de eenvoud. De eerste is gebaseerd op trage build-kaarten en veel verdediging. Dingen zoals schadelijke dampen maken een paar beurten om echt veel schade aan te richten, maar niets zal hen stoppen zodra ze aan het rollen zijn - gewoon een schildpad op en wachten tot je vijanden doodgaan.

De andere populaire gifverslaving is gebaseerd op meerdere exemplaren van Catalyst. Door Catalyst op te waarderen, verdrievoudigt het het huidige vergif voor een vijand, waardoor het gif zeer snel tot extreem hoge niveaus toeneemt. Deze aanpak kan zelfs eindbazen verslaan in slechts een of twee beurten, en als je een Snecko-schedel kunt bemachtigen, zou gif de natuurlijke route zijn om te nemen.

Draw-Gooi

De Silent heeft een enorme hoeveelheid kaartspel tot zijn beschikking, hoewel er vaak een teruggooi nadeel aan is verbonden. U kunt dat nadeel echter voor u laten werken door kaarten op te nemen die voordeel opleveren doordat ze worden weggegooid. Met deze kaarten kun je door je deck fietsen, je weg naar meer energie weggooien, meer kaarten drawen en, als je het kunt slingeren, relikwieën die nog meer effecten toevoegen als je weggooit.

Deze versie heeft de neiging heel swingend te zijn, maar het kan extreem krachtig zijn met de juiste kaarten. Er zijn ook niet te veel effecten nodig om het oneindig te maken.

Kaarten om op te letten

De kaarten die je nodig hebt, zijn erg afhankelijk van de build met de Silent, omdat bepaalde kaarten geweldig zijn in één build, maar complete garbage in een andere. Hier zijn een paar kaarten die bijna altijd goed zijn, maar houd nogmaals een oogje op uw uiteindelijke doel voor een kaartspel.

voetwerk

Ondanks wat ik net heb gezegd, kan ik me geen deck voorstellen waarin je deze kaart niet zou willen spelen. Zonder genezing opties, moet de Silent verdediging spelen, en zelfs een exemplaar van Footwork in het spel geeft je veel betere duurzaamheid. Een paar tegelijk kunnen je gewoon niet te stoppen maken.

Duizend stukjes

Nog een geweldige kaart, het maakt niet uit wat je aan het bouwen bent, Duizend stukjes zullen je vijanden straffen. Het feit dat het al je vijanden raakt, is verbazingwekkend en de schadegetallen kunnen extreem snel optellen, vooral als je meerdere exemplaren in het spel kunt krijgen.

Schadelijke dampen

Zelfs op niet-giftige dekken is schadelijke rook een zware slagman. Nogmaals, schade per beurt levert haast op en de Silent houdt ervan om achterover te leunen en defensie te spelen terwijl krachten het vuile werk doen. Net als de meeste krachtkaarten van Silent is het zelfs nog beter met meerdere exemplaren.

Goed geordende plannen

Er is niets erger dan een van je "essentiële" kaarten te laten vallen omdat je er te veel hebt. Een zero-cost kracht waarmee je iets over kunt dragen is uiterst nuttig.

Backstab

Backstab is super handig om vroege vijanden uit te schakelen - de schade is hoog, het werkt goed samen met veel krachten en strategieën, en het zal je helpen om schade te besparen om gevechts wiskunde gemakkelijker te maken terwijl je vooruitgaat. Ja graag.

Blur + Backflip

Dit zijn de twee blokkaarten waarop u wilt letten. Er zijn situaties waarin de ene beter zal zijn dan de andere, maar geen van beide is ooit slecht. In een vacuüm is Blur bijna altijd mijn keuze, maar beide zijn uitstekend.

adrenaline

Dit is een andere kaart die bijna nooit onwelkom is, en het maakt elke afzonderlijke build beter. Het is een absoluut monster als het eenmaal is geüpgraded en meerdere kopieën zullen elke gekke combo maken die je bedacht en die waarschijnlijk nog veel meer zal materialiseren.

Samenvatting

De Silent heeft een heleboel opties die kunnen werken, wat ook betekent dat er veel manieren zijn waarop het fout kan gaan. Omdat het afhankelijk is van het spelen van zoveel kaarten per beurt met de meeste builds, kunnen bepaalde eindbazen (Time Eater!) Een complete nachtmerrie zijn. Dat gezegd hebbende, er is niets dat je niet kunt overwinnen als je begint met het terugdraaien en vergiftigen van je vijanden.