Interview & colon; Elsinore-ontwikkelaar geeft ons nieuwe inzichten in de heldhaftige comeback van Ophelia

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Interview & colon; Elsinore-ontwikkelaar geeft ons nieuwe inzichten in de heldhaftige comeback van Ophelia - Spellen
Interview & colon; Elsinore-ontwikkelaar geeft ons nieuwe inzichten in de heldhaftige comeback van Ophelia - Spellen

Inhoud

Elsinore is een opkomende feministe neemt het over Gehucht dat brengt je in Ophelia's schoenen, waardoor je vier dagen hebt om in te grijpen en een Shakespeare tragedie te voorkomen. Na een ongelofelijk succesvolle Kickstarter-run waarin het spel een totaal van $ 32.217 opbracht, bijna het drievoud van hun doel van $ 12K, evolueert de ontwikkeling op volle toeren om een ​​2016-release te halen.


We hebben het gehaald Elsinorelead designer, Connor Fallon, en ontdekte meer over de conceptie van het spel, het belang van diversiteit in gaming en waar Elsinore gaat van hieruit.

Een heldin herleven

In Hamlet wordt vaak over Ophelia gesproken, maar zelden over degene die de taal spreekt. Hoewel haar naam en beelden vaak in de populaire cultuur voorkomen, hebben weinigen geprobeerd haar uit het water en in de schijnwerpers te brengen.

JI: De laatste update over Kickstarter vertelt ons dat Elsinore begon als een idee tussen jou en hoofdschrijver Katie Chironis. Waar ging het over Ophelia die je haar verhaal wilde laten vertellen?

CF: Ophelia is een personage dat bijna een grotere rol in de academische wereld had dan ooit werd toegestaan ​​in het originele stuk. De fascinatie voor het personage is uiteenlopend van symbolische interpretaties van wat zij representeert met betrekking tot seksualiteit en vrouwelijkheid, tot bijna-samenzweringstheorieën over hoe ze eigenlijk zou zijn gestorven en wat deze mysterieuze dood zou kunnen hebben gemotiveerd. Het leek al lang geleden dat haar verhaal werd verteld, omdat mensen duidelijk geïnteresseerd zijn in haar leven en wat het zou kunnen betekenen.


Ophelia is intelligent, maar iedereen in het kasteel lijkt bezig om haar te vertellen wat ze moet zijn in plaats van te luisteren naar wat ze te zeggen heeft.

En er is genoeg om mee te werken. In de tekst krijgen we het gevoel dat Ophelia intelligent is, maar iedereen in het kasteel lijkt bezig te zijn met haar te vertellen wat ze moet zijn in plaats van te luisteren naar wat ze te zeggen heeft. In zekere zin maakte het gebrek aan impact dat ze op het originele verhaal had haar een uitstekende kandidaat om het te veranderen. Het originele stuk kan worden gezien als een tijdlijn waar Ophelia het opgaf - dus hoe zit het met alle andere voorbeelden? Hoe zit het met degenen waar ze iets probeerde te veranderen?

JI: Elsinore maakt golven met zijn toewijding aan een diverse cast. Vertel ons over het besluit van het team om af te stappen van de overwegend cis-straight white geschiedenis van Hamlet.

CF: als onderdeel van de ontwikkeling van de wereld van Hamlet tot een punt waarop de speler op elk moment met ze kon praten en hen op veel manieren kon beïnvloeden, moesten we deze personages invullen, met details die niet in de oorspronkelijke tekst stonden. Een groot deel van deze details zijn de oorsprong en geschiedenis van de personages, die van invloed zijn op de manier waarop ze omgaan met de wereld en met andere personages.


Het is een feit, want Hamlet Shakespeare heeft de races of seksualiteit van veel van de personages niet gespecificeerd - het grootste deel van de cast bestaat uit lege leien. Het feit dat deze personages bijna altijd als witte acteurs zijn gecast en waarvan iedereen veronderstelt dat ze allemaal recht zijn, is meer een teken van onze voortdurende aannames dan iets dat essentieel is voor de oorspronkelijke bedoeling van de auteur. Ik beweer niet dat de bard die Ophelia gepland had van Afrikaans fatsoen was, maar als het er op aankwam om de personages uit te werken en onderzoek te doen naar de tijdsperiode, ontdekten we al snel dat meer diversiteit in het kasteel van Elsinore aannemelijk was. Op dat moment begon de handel in de handel veel frequenter te verlopen, en degenen die in de rechtbank waren, zouden waarschijnlijk paden met individuen van overal zijn tegengekomen, een feit dat weerspiegeld wordt in sommige andere toneelstukken van Shakespeare.

Maar zelfs als dit niet het geval was, was diversiteit iets waar we als een team om gaven. Iedereen verdient het om helden te vinden die op hen lijken. We leven in een diverse wereld, en hoewel veel uitvoeringen van het originele spel dat niet weerspiegelen, is er geen reden waarom onze eigen mening dat niet kan.

Voor het geval je het nog niet gezien hebt, schreef Katie een fantastisch stuk over dit onderwerp over Gamasutra.



Ophelia's definitieve ontwerp in vergelijking met de vroegste schetsen

JI: Elsinore's "gameplay flow" ziet eruit alsof het een innovatieve draai gaat geven aan hoe het verhaal wordt beleefd, waarbij NPC's in realtime over hun leven en schema's gaan. Wat inspireerde je om dit systeem in het spel te implementeren?

CF: Het komt steeds vaker voor dat bijna elke rol in een gamewereld om de speler wordt geschreven - gebouwen die instorten als je naar ze kijkt, overvallers die wachten om hun slachtoffers te verslaan totdat je binnen gehoorsafstand bent, en erg geduldige explosies die op de speler wachten dichtbij genoeg zijn om op te scheppen (maar niet zo dichtbij dat het dodelijk is!) Als de speler niets doet, stopt de show.

Maar in de echte wereld, als je wacht rond en niets doet, gaat de wereld verder zonder jou, gaat het door zonder de invloed die je zou kunnen hebben gehad - en dit is vooral het geval als je iemand bent zoals Ophelia, wiens wereld is gestructureerd in op zo'n manier om haar als "onbelangrijk" te beschouwen. De wereld zonder jou op een zodanige manier laten bewegen dat je niet-handelen net zo zinvol is als actie, werkte voor ons thematisch veel beter. Je tijd en aandacht zijn waardevol - er is maar zoveel dat je in één keer kunt beïnvloeden.

Majora's Mask heeft hier duidelijk een enorme invloed op. Alle side-content in dat spel vindt plaats via specifieke tijdsframes op een zodanige manier dat het onmogelijk is om elke uitkomst in één keer te zien of te veranderen. En als je er niet bent om de buitenaardse ontvoering te stoppen, wachten de aliens niet. Het feit dat de hoofdpersoon is gevangen in een tijdlus in zowel Majora's Mask als Elsinore betekent dat zelfs het missen van een evenement geen verlies is - je hebt oneindige pogingen te zien hoe het anders zou kunnen spelen.

De toekomst van Elsinore

Terwijl Golden Glitch Studios al veel spannende informatie over heeft onthuld Elsinore, ze hebben onlangs nog een aantal aspecten van de finale game aangekondigd die Ophelia te weten zal komen.

JI: Since Elsinore eindigde de indrukwekkende Kickstarter-run op 26 mei, updates over de game waren schaars. Wat kunt u ons vertellen over waar Elsinore staat op productie? Hoe dicht ben je bij de voltooiing?

CF: De Kickstarter was een ongelofelijk drukke maand waarin we met journalisten spraken, wazige berichten uitschreven en ons hart uitzochten om het woord wijd en zijd te verspreiden. Om die reden hadden we in mei echter niet zoveel tijd om ons te concentreren op de ontwikkeling van games als we hadden gewild. Daarom ging juni over het goedmaken van verloren tijd en het implementeren van enkele hoognodige updates voor kernsystemen, zoals onze gebruikersinterface. Belangrijke dingen, maar dingen die niet voor zeer opwindende updates zorgen.

Om meer in detail in te gaan, zijn we momenteel bezig met het herwerken van de engine die we pre-kickstarter hebben gemaakt om deze robuuster te maken en om de variëteit aan scenario's en de diepte van interacties die we in het uiteindelijke spel willen hebben te ondersteunen. Qua ontwerp richten we ons ook op hoe de openingsmomenten van het spel zullen werken en voelen - omdat onze systemen niets betekenen als de speler er niet zinvol mee kan omgaan.

Onze voorgenomen release is laat in 2016, dus we hebben nog een manier om te gaan voordat deze wordt uitgebracht, maar we boeken gestage vooruitgang. Zoals beloofd, zullen we eind juni een update sturen naar onze donateurs!

Elsinore's Kickstarter-kop

JI: Je tweede stretch-doel introduceerde een Piratenschapsegment met een geheel nieuw personage. We zijn behoorlijk opgewonden over onze opties. Ik neem aan dat je ons niet kon vertellen welk personage werd gekozen als de onbevreesde kapitein?

CF: Ik kan je niet vertellen wie is geselecteerd, omdat ze nog niet zijn geselecteerd! De Piratenkapitein wordt gekozen door onze geldschieters, en we zullen een peiling sturen zodat ze in de zeer nabije toekomst uit de vier opties kunnen kiezen. We hebben een aantal nieuwe kunst voor elk van onze vier kandidaten om te helpen met het stemproces (of je meer in conflict te brengen over de vraag waar je je lot in moet gooien), dus kijk daar naar uit!

JI: Verschillende klassieke Shakespeare-personages waren onze keuzes voor piratenkapitein. Hoe heb je besloten welke figuren meedoen aan de race voor piraterij en kunnen we verwachten dat een van de andere favoriete Shakespeare-favorieten opduikt in Elsinore?

CF: Nou, we zijn begonnen op de voor de hand liggende plaats: daadwerkelijke piraten en personages met piraterij, in de werken van Shakespeare. Van daaruit breidden we uit naar personages die geweldige piraten konden zijn als hun leven anders was verlopen - Kate Minola is het hoofdvoorbeeld, als iemand die botst met de high society waarin ze is opgegroeid, maar in het originele stuk niet echt ontsnapt was. En om de zaken te diversifiëren, onderzochten we verschillende beroemde piraten uit de algemene tijdsperiode, zoals Grace O 'Malley.

Toen we onze pool eenmaal hadden ontwikkeld, koos de kandidaat eerlijk uit naar welke van onze opties ons team het meest enthousiast was, wat een verhalende mogelijkheid had en die een nieuwe smaak zou geven aan de cast van Elsinore. Diversiteit in onze opties was ook belangrijk, we wilden niet dat de eerste invloed van de backer een zinloze keuze was. En welke kapitein de geldschieters ook kiest, we hebben genoeg ideeën voor hoe ze in de wereld kunnen passen!

Wat betreft andere Shakespeare personages in Elsinore, "Peter Quince" is een naam die waarschijnlijk bekend is bij fans van de bard. Verder dan dat? Het is een geheim voor iedereen.

JI: Tegen het einde van je Kickstarter-run heb je $ 30.000 gebroken, waardoor je een nieuw gebied hebt ontgrendeld met de naam Castle Town en nog een ander uitgelicht personage. Kun je ons iets vertellen over de kandidaten in lijn voor deze rol?

CF: Castle Town is interessant omdat het een plaats is waar Ophelia niet heen hoeft te gaan - ze zal rond gewone mensen rondhangen en Elsinore voor de eerste keer verlaten. Er zullen zeker enkele zeer interessante dingen zijn om te vinden die de manier zullen maken waarop spelers karakters in een nieuw licht zien.

Wat betreft kandidaten voor het nieuwe personage, ik ben bang dat ik nog niets kan zeggen. We moeten eerst de kapitein van de piraat nagelen, maar dit zal ook iemand zijn die de geldschieters van een aantal kandidaten zullen kunnen overtuigen.

JI: Vertel ons ten slotte over je intenties voor de game. Nadat alles is gezegd en gedaan en Ophelia's vier looping-dagen eindelijk voorbij zijn, wat hoop je dan dat spelers uit Elsinore stappen?

CF: We willen dat ze er een zinvolle ervaring van krijgen! Ik wil niet echt onze intenties al vroeg in het proces onthullen - alles wat ik wil zeggen is dat we ze hebben, en dat er enkele leuke dingen zijn die we hopen aan te pakken met ons eindproject. Ergens om te beginnen: niet veel games zijn tragedies. Waarom denk je dat dat is? Want als je er nu niet aan denkt, hopelijk zal je erover nadenken als je klaar bent.

Een enorm bedankje gaat uit naar Connor Fallon en iedereen bij Golden Glitch Studios voor hun tijd. U kunt meer leren over Elsinore op de officiële site van het spel en kan Connor op Twitter vinden.