Interview & colon; Uitvoerend producent Randy Greenback op vrijdag de 13e & dubbele punt; Het spel

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 23 April 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
Interview & colon; Uitvoerend producent Randy Greenback op vrijdag de 13e & dubbele punt; Het spel - Spellen
Interview & colon; Uitvoerend producent Randy Greenback op vrijdag de 13e & dubbele punt; Het spel - Spellen

Inhoud

Wanneer de Vrijdag de 13e: The Game Het Kickstarter-project verscheen online en heel wat fans haastten zich om het spel te ondersteunen en het team het doel van $ 700.000 te helpen bereiken. Het project heeft veel opwinding veroorzaakt bij de fans van de serie en gameliefhebbers in het algemeen. Verwacht te arriveren rond oktober 2016, wordt het ontwikkeld door Gun Media. De financieringsperiode van het project eindigde op vrijdag 13 van deze maand - na 32 dagen en meer dan twaalfduizend donateurs heeft Gun Media meer dan $ 800.000 fondsen opgehaald.


Een spel als dit heeft enorme verwachtingen en nogal wat vragen over de uiteindelijke uitkomst. Om antwoord te krijgen op een aantal van deze vragen, hebben we contact opgenomen met Randy Greenback, uitvoerend producent van Gun Media, om wat voorkennis over het spel te krijgen en wat we ervan kunnen verwachten.

Kickstarting van het project

Op de eerste dag van de projectlancering op Kickstarter, Vrijdag de 13e: het spel slaagde erin meer dan $ 200.000 op te halen en trok meer dan 3.000 donateurs aan. Het project voldeed aan zijn doelstelling op 10 november, maar het spel bracht in totaal $ 823.704 op, waarmee het doel met bijna 18% werd overschreden, wat betekent dat sommige strekkingsdoelen ook werden behaald door het ontwikkelende team. Om meer over hen te lezen, kunt u hier de Kickstarter-projectpagina bezoeken.


Een introductie

Vrijdag de 13e: The Game is een third-person survival-horror-spel waarbij spelers de rol op zich nemen van een tiener-counsellor - of, voor de allereerste keer, Jason Voorhees.

"Dit is een droomproject, het is een enorme verantwoordelijkheid om dit goed te doen, voor de fans Elk detail moet perfect zijn." - -Wes Keltner, Co-Creator

Het spel is een asymmetrische multiplayer, waarbij een speler anderen overmeestert. Misschien herinner je je deze monteur nog wel Evolueren, nog een asymmetrische online multiplayer-titel. Net als andere van dit soort, zal het het aantal spelers per wedstrijd beperken.

De game is gebaseerd op dezelfde plot als de films en zal veel moorden bevatten die uit de serie zijn gemaakt. Afgezien van het opnieuw creëren van door fans geliefde scènes, bevat het spel ook tal van nieuwe manieren om te doden. Voel je de kick van opwinding al? Niet helemaal? Hier is pre-alpha gameplay-materiaal om wat hype in je op te nemen. Kom op, neem een ​​kijkje, maar vergeet niet om terug te komen en dit te lezen.


Nog een introductie

Je weet nu van het spel, maar hoe zit het met een van de gezichten erachter? Hier is een korte introductie voor Randy Greenback. Randy is een bekende ontwikkelaar met meer dan 21 jaar ervaring - meestal met AAA-titels van bedrijven als Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft en Insomniac Games. Nu is hij de uitvoerend producent voor Gun Media.

Hij heeft gewerkt aan enorme franchises zoals Rainbow Six, Ghost Recon, America's Army, Ratchet & Clank, Command & Conquer en nog veel meer. Meest recent was hij de uitvoerend producent op Breach & Clear: deadline. Hij is gefascineerd door, sleutelen aan en pitchen van ontwerpen voor asymmetrische multiplayer-spellen sinds de late jaren 90. De mogelijkheid om zo'n game volledig te realiseren is nu aangebroken Vrijdag de 13e: The Game.

Randy is een grote fan van retro games en ook een verzamelaar. Hij is de trotse eigenaar van een Turbografx-16 / PC-Engine. Hij zegt:

"De TG-16 had net zoveel bizarre spellen die erg uniek waren en het was een underdog in de 16-bits consoleoorlogen."

Zijn top 5 favoriete spellen zijn Dune 2, De legende van Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Pixel Junk Monsters, en X-Com. Afgezien van gamen houdt hij van het opvoeden van zijn 3 kinderen, het begeleiden van anderen om hen te helpen in te breken in de gamenwereld en te schilderen (kwaliteit van een heer, denk ik).

Het interview

Een woedend trending onderwerp als dit vereiste nogal wat antwoorden van het ontwikkelingsteam. En we hebben geprobeerd om een ​​aantal van die voor u te krijgen.

GameSkinny (GS): Hoe en wanneer is het idee voor de game ontstaan?

Randy Greenback (RG): Het oorspronkelijke idee om een ​​spel als dit te maken, is een aantal jaren geleden uitgekomen en veranderd in Slasher Vol. 1: zomerkamp. Summer Camp is ontworpen als een eerbetoon aan vrijdag de 13e. We wilden een maken Vrijdag de 13e spel maar had toen (toen nog niet) de licentie om dit te doen. We wilden respect betuigen aan de Vrijdag de 13e series mogelijk in onze game, en ingehuurd op Harry Manfredini (componist voor de F13 serie), Tom Savini (VFX-legende die heeft gewerkt Deel 1 en IV) en Kane Hodder (die Jason Voorhees speelde in Deel 7, 8, 9 & X) voor onze game. Zodra we ze betrokken hadden, waren we net zo legitiem Vrijdag de 13e ervaring zoals je zou kunnen krijgen zonder de vergunning te hebben om het te doen.

We hebben het spel aangekondigd en het begon veel pers te krijgen, en dat trok Sean S. Cunningham aan. Sean was de directeur van de eerste Vrijdag de 13e film en eigenaar van het IP. Toen hij de game zag die we aan het maken waren, de passie die we in het project legden en wie we al hadden beveiligd, reikte hij ons uit om te kijken of we de licentie wilden gebruiken. De rest is geschiedenis.

GS: het besturen van een seriemoordenaar is iets waar spelers onervaren mee zijn. Hoe wil de studio de moordstijl van misschien wel de grootste en slechtste van allemaal vastleggen?

RG: We hebben Kane Hodder aan boord om ons te helpen bij het vastleggen van de bewegingsstijl en de brute moorden voor Jason. Er is niemand beter om ervoor te zorgen dat we het gevoel van spelen als Jason dan Kane nagelen.

GS: Jason Voorhees besluipt zijn prooi en plant zijn aanval, iets wat je niet als standaard in een personage kunt zetten. Betekent dit dat de game volledig afhankelijk is van de spelers of dat er een soort hints en ondersteuning wordt gegeven aan zowel de moordenaar als de slachtoffers?

RG: Jason kan angst voelen in het spel en de counselors zullen Jason moeten vermijden en hun angst effectief moeten beheersen. Counselors kunnen zich verbergen, maar na verloop van tijd, als ze alleen zijn, in het donker en Jason dichtbij hen komt, zal hun angstmeter stijgen. Jason kan ook manieren vinden om counselors bang te maken, zodat hun angst stijgt en ze dan gemakkelijker kan vinden, een van deze manieren is om de lichamen te verbergen die de levende counselors kunnen vinden. Als een hulpverlener eenmaal op een lijk struikelt, gillen ze en komt hun angstmeter snel omhoog. Het zorgt voor een nogal enge ervaring en een leuk spel van kat en muis.

GS: Een aantal Jasons werden geportretteerd in de filmserie. Zullen we al die dingen zien? Moeten fans een aantal nieuwe variaties verwachten?

RG: Er zullen veel fan favoriete Jasons uit de film zijn, maar Tom Savini zal een geheel nieuwe variatie voor het spel ontwerpen. We zijn verheugd dat we kunnen bijdragen aan de geschiedenis van de franchise en we denken dat fans zullen genieten van wat Tom aan het koken is.

GS: De verdediging tegen Jason kan heel moeilijk zijn, hoe kunnen de tieners overleven? Welke een andere belangrijke vraag met zich meebrengt, kan Jason worden gedood?

RG: De tieners kunnen op de kaart jagen en zoeken naar hutten voor wapens en spullen om tegen Jason te gebruiken. Ze doen niet veel, en de beste manier om te leven is proberen te ontsnappen. Van teen tot teen gaan met Jason is absoluut niet aan te raden. Nu, dat gezegd hebbende, er zal een manier zijn om Jason te doden, het zal echter heel moeilijk zijn. We vinden het leuk om Mike Tyson te verslaan Punch-Out op de NES, alleen deze generatiesversie daarvan. We hopen dat spelers die uiteindelijk betrokken zijn bij een wedstrijd waar Jason wordt vermoord (tijdelijk komt hij natuurlijk altijd terug), het dragen als een erepenning en dat het een gamingmoment is dat ze nooit zullen vergeten.

GS: Zal ​​de game een campagne voor één speler hebben? Zo ja, bevat het een nieuw verhaal of een herhaling van een ouder verhaal?

RG: We hebben ons nog niet gecommitteerd aan een Single Player-campagne in het spel, hoewel het een van onze langetermijndoelen was die we niet bereikten.

GS: De film is gecentreerd rond Camp Crystal Lake, heeft de game maar één kaart of meer dan één? Hoe groot zal de maat zijn?

RG: Er zullen meerdere kaarten zijn, maar ze zijn allemaal in productie in Camp Crystal Lake en de omliggende gebieden. De kaarten zijn behoorlijk groot en er zullen een aantal dynamische procedurele elementen zijn die ze een beetje veranderen als ze worden afgespeeld.

GS: Jason is vrij krachtig en zal een overhand hebben op de tieners (uiteraard). Is teamwork het enige wapen dat beschikbaar is voor de overlevenden? Is ontsnapping een mogelijkheid?

RG: Jason is absoluut overbelast en dat wilden we omdat het gameplay en spanning stimuleert. Vrijdag de 13e: The Game is niet echt teamgericht. Counselors "kunnen" samenwerken, maar ze kunnen net zo goed alleen proberen zichzelf te overleven. Het is soms 1vs7, maar het kan overgaan naar 1v1v1v1v1v1v1v1 en iedereen is er helemaal voor zichzelf.

Ontsnappen is ook een mogelijkheid en er zullen meerdere manieren zijn om te overleven door te vluchten. We hebben het er over een paar gehad, om te ontsnappen via een auto of een boot, maar beide voertuigen moeten gerepareerd worden voordat dat kan gebeuren. De boot biedt plaats aan slechts 2 counselors en de auto is slechts 4. Er zijn veel manieren waarop wedstrijden kunnen worden opgelost, vooral wanneer een groep samenwerkt om een ​​voertuig te repareren en vervolgens achterblijven als Jason opduikt.

GS: fans van de serie verwachten dat sommige scènes uit de film opnieuw worden gemaakt in de game. Zullen er dergelijke scènes zijn?

RG: We hebben veel kills die Jason kan doen en dit zijn de belangrijkste ontspanningen van momenten uit de film in de gameplay. We hebben de films bestudeerd en alle fanfavorieten geselecteerd om als eerste in het spel te komen. We laten ook Tom Savini en Kane Hodder alle nieuwe, nog nooit eerder geziene kills ontwerpen voor de game.

GS: Deze vragen gingen allemaal over wat de fans verwachten, maar wat zijn je verwachtingen als Executive Producer van het spel?

RG: Mijn verwachtingen zijn dat het team voldoet aan alle beloften die we hebben gedaan aan fans en de filmfranchise respecteren die we allemaal kennen en waarderen. Het belangrijkste is dat we een leuke ervaring willen creëren waar spelers steeds weer op terug kunnen komen. Zoals je weet, Vrijdag de 13e spellen uit het verleden zijn nooit goed geweest, en het NES-spel liet je niet eens spelen als Jason. Dit zal het eerste geweldig zijn Vrijdag de 13e spel waarmee je als Jason kunt spelen, en we zijn verheugd dat we de mogelijkheid hebben om het team te zijn dat dit gaat doen.

Voor meer achtergrondinformatie kun je de officiële website van het spel bezoeken. Volg de spelpagina op Twitter en Facebook voor de laatste info over de voortgang van de ontwikkeling.

We willen Randy Greenback bedanken voor het sparen van tijd voor dit interview vanuit een extreem druk schema.

Wat zijn je verwachtingen van het spel? Laat je opmerking beneden achter!