Let's Play Defiance - Deel 3 - Glitches & comma; Bugs en ergernissen

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Let's Play Defiance - Deel 3 - Glitches & comma; Bugs en ergernissen - Spellen
Let's Play Defiance - Deel 3 - Glitches & comma; Bugs en ergernissen - Spellen

Inhoud

Misschien is de meest significante ergernis in Defiance het tegenkomen van servers die te druk zijn. Wanneer dit gebeurt, krijgt u een wachtrijnummer en een geschatte tijd wanneer het spel u op een server laat springen om te beginnen met spelen. Het is een grote spelbreker als dit gebeurt, maar het is een zilveren voering. Ten eerste heb ik dit probleem slechts één keer ervaren sinds de volledige release van de game - het gebeurde semi-regelmatig tijdens de bèta. Ten tweede was mijn wachttijd om op een server te springen slechts ongeveer één minuut, wat exponentieel korter is dan wat ik in mijn bèta-ervaring meemaakte.


menu's

Vervolgens hebben we menunavigatie. Elke keer als ik Defiance heb geactiveerd, ben ik een situatie tegengekomen waarbij het menu in de game op zijn plaats bevriest. Ik ervaar dit het meest wanneer ik door mijn uitrusting fiets om het te verkopen, uit te rusten of aan te passen. Ongeacht hoeveel ik vastloop op de D-Pad of de linker analoge joystick, het menu zou niet bewegen totdat het goed en klaar was. Dit heeft geen invloed op de gameplay, omdat je dit deel van het menu nooit zou kunnen gebruiken tijdens een gevecht (tenzij je wilde sterven). Het is echter vervelend en tijdrovend wanneer u probeert uw wapens en uitrusting aan te passen en te ontwikkelen.

Als een kanttekening, heeft het wapenmodificatiesysteem wat werk nodig. Van wat ik kan verzamelen - en ik geef toe dat mijn probleem hier mijn eigen stomheid is - is er geen goede in-menu verklaring waarom bepaalde wapens niet kunnen worden aangepast of verkocht. Het spel laat je het gewoon niet doen voor bepaalde wapens en uitrusting. Ook kunnen bepaalde mods niet op wapens worden toegepast, zelfs als het wapen voldoet aan de wijzigingscriteria. Defiance moet dit patchen met een meer intuïtieve interface.


Hit Boxes

Als laatste wil ik hitdetectie behandelen. In mijn aflevering van bèta-impressies heb ik Defiance geprezen vanwege het feit dat ze vrij nauwkeurig geschoten hebben. Dit is nog steeds grotendeels het geval. Ik heb echter al een aantal problemen opgemerkt met het raken van vijanden op langere afstanden. Een goed aanvalsgeweer moet me een doelwit vrij nauwkeurig laten raken op 300 meter - 500 + meter als ik een koud beest ben. Ik heb echter wel eens geprobeerd om op minder dan 50 meter mutante vijanden te raken en had problemen bij het registreren van de treffers. Wat vreemd is, is dat het heel duidelijk is dat ik de vijand raak, maar om een ​​of andere reden registreert de hit en de daaropvolgende schade niet. Dus nogmaals, mijn opmerkingen over accuraat vuurgevechten zijn nog steeds van toepassing, maar er is enige algemene gruwelheid met het spel dat de schade van mijn hits registreert.

Dit zijn de belangrijkste problemen met het spel vanaf nu. Ik ben nog steeds erg op zoek naar Defiance, maar ik wilde een deel van mijn lof in evenwicht brengen met informatie over enkele van de mechanische problemen die je tegen kunt komen.