Mobiele games en dubbele punt; Proving Grounds for the Big Leagues & quest; & Lbrack; Bijgewerkt & rsqb;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Mobiele games en dubbele punt; Proving Grounds for the Big Leagues & quest; & Lbrack; Bijgewerkt & rsqb; - Spellen
Mobiele games en dubbele punt; Proving Grounds for the Big Leagues & quest; & Lbrack; Bijgewerkt & rsqb; - Spellen

Inhoud

Angry Birds, Plague Inc, Elder Sign: Omens, Into the Dead, en Deus Ex: The Fall ...


Wat hebben deze vijf titels gemeen?

Ze begonnen op mobiel.

[toevoeging] Voordat we aan de slag gaan, wil ik graag een kijkje nemen in mijn definitie van 'Big League': persoonlijk zie ik dat het slaan van de grote divisies als het maken van een duurzaam product iets is dat eerst een kernvolger kan aantrekken en dan kan worden gepickt omhoog vanwege mond-tot-mondreclame. Dit gebeurt veel in de mobiele sector, voornamelijk vanwege de lage kosten of F2P-aard van de titels. Het is geen sinecure om die stap te maken op zowel pc als console, hoewel de onderstaande titels dat wel hebben gedaan of er heel dichtbij zijn.

Dit zou je niet boos moeten maken.

Nemen Boze vogels voor een voorbeeld: wie had kunnen voorspellen dat het gooien van een veelvoud aan vogels bij varkens zo verdomd leuk zou zijn? Na het veroveren van de mobiele markt met gemak, Rovio, de maker van Boze vogels, nam naar andere podia om hun spel te laten zien. Van console en pc, Smart TV tot sociale media, Boze vogels is nooit meer dan een paar klikken of drukt weg van je oogballen ...


Sinds 2009 heeft de populaire franchise negen titels en een spin-off gegenereerd.

Dankzij het succes van Boze vogels, Rovio was in staat om een ​​licentieovereenkomst te sluiten om een ​​spel (en merchandise) te maken op basis van een kleine franchise genaamd Star Wars. Bedankt, mobiel.

Na tientallen miljoenen mensen onderweg te hebben geïnfecteerd, verplaatst Ndemic zich om de PC Master Race uit te roeien.

Over het algemeen Beste strategiespel - IGN

Hier heb je Plague Inc. Een spel over het afvegen van de mensheid van het aardoppervlak door zoveel gruwelijke plagen te gebruiken als je kunt bedenken, denk erover na. Persoonlijk stuur ik graag een horde zombies naar Nieuw-Zeeland ... NZ is mijn aartsvijandje!

Aanvankelijk gemaakt door één man in zijn vrije tijd, James Vaughan, Plague Inc is een enorme hit geworden op zowel Android als iOS. Raak zowel # 15 als # 18 aan op de best betaalde titels van kaarten op respectievelijk iPhone en iPad. Plague Inc. heeft ook vele prijzen gewonnen, waaronder een 2012 Game of the Year-prijs van IGN voor '' Overall Best Strategy Game ''.


Sinds 2012, Plague Inc. is op regelmatige basis gaan muteren, heeft verschillende betaalde uitbreidingen toegevoegd aan het mobiele front en is nu verhuisd naar Steam met de hulp van de beproefde ontwikkelaar Auroch Digital. De vroege toegangsversie van Plague Inc. geëvolueerd is een fantastische volgende stap voor het IP. Met een vernieuwde interface, audiobibliotheek en grafische weergave, maar met dezelfde boeiende gameplay Plague Inc. geëvolueerd is porten goed gedaan.

Ik kan alleen maar hopen dat we meer games van Ndemic Creations en zijn partners te zien krijgen. Bedankt, mobiel.

Het maakt niet uit wat iemand je vertelt ... Oude goden weten het het beste.

Oke, misschien is dit niet per mobieltje begonnen, maar het heeft een comfortabel thuis gevonden op mobiel. De Arkham Horror geinspireerd Ouderlingsteken: Omens is een fantastische kijk op het klassieke bordspel vermengd met wenkbrauwverhoging, oogstrelende momenten van frustratie waarbij je ten prooi valt aan de Oude Goden.

Zoals met de meeste mobiele titels zou je moeten verwachten dat je in vijf tot tien minuten stopt en je beloond voelt. Of in de zaak op Ouderlingsteken: Omens, gestraft. Fantasy Flight heeft een aantal jaren de mobiele versie ondersteund voordat ze naar de pc ging om wat extra spit en poets toe te voegen.

Als je rondkijkt, kun je manieren vinden om deze singleplayergame met vrienden te spelen! Bedankt, mobiel.

Een spel waarbij je terug loopt voor meer.

Windows Mobile is helaas een erg ondervertegenwoordigde plaats voor games.

Rennen, ontwijken, struikelen, rennen, gegeten worden en ontwijken. Eenvoudig, effectief en uitdagend gameplay: dat is In de dood in een notendop. Makers PikPok maakte de titel in eerste instantie beschikbaar op Android en iOS, een basisstart voor de meeste spellen, daarna met hulp van Rush Digital Interactive In de dood is geporteerd naar Windows Phone. Windows Mobile is helaas een erg ondervertegenwoordigde plaats voor games.

In de dood is ook geport naar Windows 8.1, wederom door Rush Digital Interactive. Dus als je ooit wilde rennen, ontwijken, ontwijken, struikelen, rennen en gegeten worden op je pc thuis of op de laptop, dan is dit je kans. Bedankt, mobiel.

We hebben hier nooit om gevraagd, maar we zijn blij dat het is gemaakt.

Stel in een futuristische cyberpunk dystopia, Deus Ex: The Fall is een parallel verhaal met dat van het verhaal van Adam Jensen in Deus Ex: Human Revolution.

Verhoogde getrouwheid en algehele glans is niets minder dan een masterclass in de overgang van mobiel naar pc.

Gemaakt door Eidos Montreal, met de steun van de studio N-Fusion, Deus Ex: The Fall was de game waar we nooit om hebben gevraagd. Hoewel, ik ben blij dat het gemaakt is; wie zou een kans afwijzen om een ​​stap terug te zetten in de wereld van Deus Ex? Met indrukwekkende visuals, verhaal en gameplay, De val is een fantastische toevoeging aan het arsenaal dat Eidos en Square Enix hebben verworven en gebouwd, en het gaf de wereld een manier om te ervaren dat je een badass bent voor onderweg!

18 maart komt snel dichterbij en hiermee krijgen we de pc-versie van Deus Ex: The Fall. De kern van de mobiele ervaring en het mixen van muis en toetsenbord, verbeterde boss-fights, verbeterde trouw en overall-pools is niets minder dan een masterclass in de overgang van mobiel naar pc, hoop ik. Bedankt, mobiel.

De vraag beantwoorden.

Geloof ik dat mobiel het bewijs is voor de grote competities? Eerlijk gezegd, ja. Ik hoop dat de korte voorbeelden die ik hier heb laten zien tekenen zijn dat het niet uitmaakt of je een parttime ontwikkelaar bent, een AAA-spelproducent of ergens ertussenin, een mobiele start zal uw product niet schaden zolang u het kunt leveren wanneer het naar de grote divisies verhuist.

Wat zijn jouw meningen? Laat het me hieronder weten of via Twitter @ProtoFoe. Bedankt, mobiel.