Monolith Soft's "X" en dubbele punt; De verlosser en zoektocht van de Wii U;

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Monolith Soft's "X" en dubbele punt; De verlosser en zoektocht van de Wii U; - Spellen
Monolith Soft's "X" en dubbele punt; De verlosser en zoektocht van de Wii U; - Spellen

Inhoud

Waar zijn de goede spellen, Nintendo?

We weten uit nieuws dat de Wii U worstelt met de verkoop vanwege het gebrek aan beschikbare games en dat Nintendo zijn belofte van een gestage stroom aan first-party titels bij de lancering van de Wii U niet heeft kunnen bijhouden.


Maar dat probleem kan binnenkort worden opgelost.

Nu, voordat je helemaal afstand doet van het idee ooit deze gekke Nintendo-console te willen bezitten, wil ik je nog een laatste reden geven waarom je er misschien nog een zou willen overwegen om hem in de toekomst op te halen.

Monolith Soft presenteren

Voor degenen onder u die onbekend zijn met dit bedrijf, wil ik u een beetje inzicht geven. Monolith Soft is een first-party Nintendo-ontwikkelaar die in 2007 door Nintendo is gekocht. Het bedrijf is beroemd om een ​​aantal softwaretitels, waaronder de series "Baiten Kaitos" en "Xenosaga". Monolith Soft is ook verantwoordelijk voor de ontwikkeling van het veelgeprezen spel Xenoblade Chronicles. Als je een succesvolle titel hebt die de prijs "Beste spel van het jaar" uit verschillende bronnen ontvangt, denk ik dat het veilig is om te zeggen dat Monolith Soft een ontwikkelaar is die weet wat het doet.


De nieuwste titel, "X"

Deze titel zonder naam verscheen voor het eerst in januari op de Nintendo Direct-presentatie. Deze titel is weer opgedoken van de nieuwste uitzending tijdens E3 en heeft veel hype rond gameforums gecreëerd, hoewel er eigenlijk maar heel weinig bekend is over deze game. Wat we wel weten, is dat X zal "een rollenspel met een open wereld met een grootschalige kaart" zijn en, zoals de heer Iwata in de presentatie zei: "de speler zal op bepaalde punten in het spel rijden in mensachtige robots die in de trailer verschijnen" en gebruik ze zelfs om 'in de lucht te vliegen en tegen vijanden te strijden'.

Je kunt meer lezen over de details die worden gespeculeerd voor de game in dit artikel over Post Arcade.

De minutenlange trailer is indrukwekkend; de game ziet er uit en klinkt buitengewoon aantrekkelijk. Om de harten van veel gamers te verslaan die teleurgesteld zijn in de Wii U, moet Monolith Soft ervoor zorgen dat ze niet afdwalen van deze kernpunten over de titel.


1. Moet een open-wereldomgeving hebben die niet muf is. De wereld moet leven-achtig zijn, dus spelers hebben niet het gevoel dat de ervaring zonder reden wordt meegesleurd. We moeten ons gedwongen voelen om de omgeving te verkennen, anders zullen we ons vervelen en de game in een oogwenk neerzetten.

2. Heeft een goed verhaal nodig. Een goed verhaal + open wereldomgeving = de ultieme ervaring. Open werelden zijn aantrekkelijk voor mensen omdat ze hen vrijheid bieden, maar ze zijn onaantrekkelijk voor sommigen vanwege de kansen om zich verloren te voelen. Een open wereld met een goed verhaal zou dit probleem oplossen, omdat het spelers de vrijheid zou geven om te verkennen onder de voorwaarde om naar een doel toe te werken. Op deze manier kunnen spelers zich gedwongen voelen om de omgeving te verkennen, wetende dat ze een doel hebben in het spel zonder het gevoel te hebben dat ze doelloos rondrennen.

3. Moet de juiste hoeveelheid inhoud hebben. We willen een kaart zien die geschikt is voor de inhoud van het spel. Spelers moeten zich niet overweldigd voelen door de grootte van de kaart of ze kunnen het spel misschien niet voltooien. Elk deel van het spel moet met een doel worden gemaakt, niet omdat de ontwikkelaar de technologie heeft om ze expansief te maken. Exploratie geeft spelers veel opties, dus als ze een belangrijke sidequest missen omdat ze niet in staat waren om een ​​deel van de kaart op het juiste moment te bereiken, kan het moeilijk zijn om te ervaren wat het spel allemaal te bieden heeft.

4. Moet wat coöpspel hebben. Het is moeilijk om aan de trailers te zien wat de multiplayer-opties zullen zijn, maar er zijn zeker plaatsen in de gameplay waar meer dan één speler betrokken lijkt te zijn. Laten we hopen dat dit betekent dat we met een paar vrienden kunnen gaan zitten en de omgeving verkennen, strijden en rondvliegen in onze mechs, omdat het altijd leuker is als we met anderen kunnen communiceren.

Ik ben opgewonden om te zien wat Monolith Soft te bieden heeft, maar we zullen moeten wachten om erachter te komen! Wat hoop je te zien in deze nieuwe open-world RPG?