Quake Champions herstart de High Speed ​​Shooter

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
🔧 Quake Champions: Dramatically increase performance / FPS with any setup!
Video: 🔧 Quake Champions: Dramatically increase performance / FPS with any setup!

Inhoud

Net zoals een paar jaar geleden, zoals klassieke cRPG's, zitten we midden in een volwaardige heropleving van old school FPS-games uit het jaren '90-tijdperk van pc-gaming. Eerst was er de opgestane Schaduwkrijger, en toen tegen alle verwachtingen in zagen we eindelijk de terugkeer van noodlot wanneer het leek alsof dat nooit zou gebeuren.


Met een nieuwe iteratie van Onwerkelijk en zelfs Duke Nukem aan de horizon, natuurlijk beven moest ook in de mix zitten, met de Early Access Quake Champions het aanbieden van dat oh-zo-bevredigende "You Fragged So-And-So" -gevoel (dat ongetwijfeld een aantal keren zal worden voorafgegaan en gevolgd door "So-And-So Fragged You").

Een klassieker herinrichten

Quake's vreemde maar vermakelijke mashup van karakter en locatietypes keert hier terug, met een vleugje Lovecraft en horror in het sci-fi action shooter-genre gegooid. Terwijl je al je vrienden verwoed doodt, zie je misschien een paar plaveiselstandbeelden, onheilspellend houtsnijwerk, of zie je zelfs een tentakel uit een muur springen die heel erg reageert op de opname.

Het formaat van de arena-stijl blijft bestaan ​​en keert terug met 11 verschillende kampioenen van verschillende statistieken en vaardigheden. Er is een breed scala aan opties, zoals een onheilige paladijn die als kind in een slechte orde is opgevoed, de ene eenzame huurmoordenaar van een soort pacifisten, een interdimensionale krijgsheer, een reptiliaanse waarzegger en een anarchist geobsedeerd door transhumanisme die zijn eigen upgrades uitvoert lichaam voor de ultieme hoogtepunten. O ja... heb ik al gezegd dat je kunt spelen als de noodlot vent? Dat is altijd een goed moment.


Het is een leuke tijd om de verschillende manieren waarop de kampioenen spelen te achterhalen, met verschillende tactische opties beschikbaar, afhankelijk van of je onzichtbaar wilt worden en achter iemand opduikt, valstrikken legt, met volle kracht strijdt, of door muren heen kijkt om een ​​vijand af te vegen. Ik heb persoonlijk de voorkeur gegeven aan de kolossale Scalebearer, die plotseling naar voren kan stormen met een dodelijke slag tegen iedereen die niet slim genoeg is om ver weg te blijven.

Er is een interessante monteur in de spawning cooldowns die teruggrijpt naar de gouden shooter-dagen van weleer - voordat series zoals Kabeljauw en Slagveld bestond - waar je in principe tegen iedereen bent, zelfs in een "team" -doodmatch. Je vecht altijd om middelen tegen je eigen teamgenoten, of dat nu een wapen is, de upgrade van de quadschade, extra pantsering, de snelheid van je vaardigheden, of zelfs de verhaallijnen van rollen die willekeurig per kaart worden uitgezet.


Plus, gigantische geketende oogbollen

Early Access Kinks

Quake Champions is nog geen voltooid product en dat is op veel verschillende manieren te zien. Er zijn tijden dat het lijkt alsof mijn kogel / raket / laser iemand duidelijk heeft geraakt, maar geen schade stijgt en niet duidelijk is wat dit probleem veroorzaakt.

Je zult ook een behoorlijk lange wachttijd hebben op het matchmakingsfront, en om een ​​of andere reden als ik de opties heb om alle mogelijke matchtypes te doorzoeken om in een redelijke tijd (meestal ongeveer een minuut) in een ronde te komen, ik krijg altijd 100% van de tijd team death match.

Voor iemand die niet gewend is aan de stijl die hier wordt getoond, Quake Champions zal zo willekeurig en snel lijken dat de nieuwkomers waarschijnlijk onmiddellijk worden uitgeschakeld. Momenteel is er maar één tutorial - waarbij je niet eens met iemand vecht - en er is geen campagne voor één speler. Er is dus een enorme leercurve en er is geen manier om een ​​multiplayer-match aan te gaan met iets dat lijkt op een kans om te overleven in je eerste paar rondes.

Tussen de hoge snelheden, langere vuurgevechten en beschietende mechanieken, beven is echt gebaseerd op vaardigheden. Het kiezen van die "perfecte" kampioen is geen gegarandeerde manier om te domineren, of zelfs een respectabele dodentelling te hebben. Iemand die de grondbeginselen onder de knie heeft zal je nog steeds spatten, zelfs als ze de meest squishiest Champ uit de lijst halen.

Je moet weten wanneer je uit een gevecht moet stappen, onthouden spawn cooldowns, leren wanneer je je Champion vaardigheid moet activeren, en meester Punte springen als niemand anders als je een kill / death ratio wilt die niet actief gênant is (als je dat niet doet) voel je als honderd keer sterven om er te komen, kijk dan zeker eens naar onze beven Beginnersgids om meteen te beginnen).

De grootste zijn betekent niet altijd dat je de slechtste bent

Een oneven bedrijfsmodel

Heel erg zoals zijn het stampen van diverse actie en horror genre tropes, Champions probeert alle dingen voor alle mensen te zijn. Het gaat met name om twee groepen tegelijk: de informele F2P-crowd en de hardcore fans die een full willen kopen beven spel.

In zijn huidige vorm kun je alleen de "Champions pass" (wat betekent dat de volledige game met alle beschikbare personages is) in Early Access kopen, maar bij volledige release zal er een F2P-optie zijn ... met een catch. Het begrip van het huren van je favoriete kampioen gedurende 24 uur via in-game valuta gaat over als een loden ballon met een groot deel van de fans. Natuurlijk, het is gratis - als je maar twee karakters wilt waaruit je op elk moment kunt kiezen.

Terwijl de verguisde buitendoos nu net de norm is voor modern gamen, voelt het hier een beetje flauw. Het probleem zijn geen buitendozen op zichzelf, maar het is wat je ervan krijgt in ruil voor je in-game of echte valuta.

Hoewel er runen zijn voor uitdagingen die willekeurig kunnen worden getrokken, is de overgrote meerderheid van de buit alleen cosmetisch, wat niet echt een gevoel van progressie creëert. Vergelijk dat met zoiets Gears Of War 4, dat eerlijk gezegd zelfs geen buitendoosjes nodig heeft, maar deze vakjes bieden je in multiplayer nieuwe mogelijkheden en opties.

Er zijn een aantal geweldige outfits in die plunderdozen

Het komt neer op

Er zullen twee kampen zijn gezien een spel zoals Quake Champions - de mensen die gewoon willen binnendringen en frag, en de mensen die een sterke progressie willen en een reden hebben om in de loop van de tijd te blijven spelen. Met het ontbreken van een singleplayercampagne en de structuur van de verhuur-een-kampioens, weet ik niet zeker of het publiek tevreden zal zijn zonder het volledige spel te kopen.

Hoewel er ongetwijfeld leuk is om te worden gehouden in death-wedstrijden met alle top-speed, raket-lancerende shenanigans, voelt het spel in de huidige staat meer als een weekend-omleiding waarbij je af en toe even terugglipt voor een snelle match - niet iets dat gaat om je Steam-bibliotheek in te halen als het meest gespeelde spel.

Dat gezegd hebbende, als je verlangd hebt naar de twitchtastic arena shooters waar je kunt domineren met superieure vaardigheden en kaartkennis, is er geen reden om deze iteratie van beven.

Onze beoordeling 6 Hoewel het een rommelige leuke tijd is, is het onduidelijk of deze heroverweging van de klassieke franchise de tand des tijds kan doorstaan ​​met zijn oneven betaal / F2P-model. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean