& Lbrack; Review & rsqb; The Wolf Among Us & colon; Een kromme mijl

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
& Lbrack; Review & rsqb; The Wolf Among Us & colon; Een kromme mijl - Spellen
& Lbrack; Review & rsqb; The Wolf Among Us & colon; Een kromme mijl - Spellen

Inhoud

Het is al gelukt met de vorige twee afleveringen van De Wolf onder ons en The Walking Dead: Season Two, Telltale slaagt erin om op verhaal gebaseerde videogames een stap verder te brengen in aflevering drie van De Wolf onder ons, getiteld "A Crooked Mile."


Na eindelijk een griezelige verdachte te hebben gevonden - zijn eerste solide voorsprong in een reeks moorden - staat Bigby Wolf, de voormalige Big Bag Wolf, te trappelen terwijl hij Fabletown probeert te behouden, de thuishaven van sprookjesfiguren van Beauty and the Beast voor Grendel en Jack (een in "en de bonenstaak"), veilig. Het verhaal volgt twists en turns die Bigby tegen zijn eigen aandrang van zijn vroegere, grotere, slechtere en meer gewelddadige zelf opwerpen.

Spelers moeten efficiëntie afwegen tegen wat Little Human heeft

Bigby moet ook beslissen wat belangrijker is: het onderzoek of wat weinig vriendschappen hij nog heeft.

Spelers zullen omgaan met de balans tussen het zo snel mogelijk oplossen van de zaak en het kalmeren van de hoofdrolspelers om Bigby niet zo schandelijk te maken als in oude verhalen. Zal het slaan van deze kerel dit personage Bigby niet meer helpen? Zal hem slaan hem zelfs laten praten, of zal hij stoppen en behulpzaam zijn? De beslissingen worden moeilijker als Bigby zijn efficiëntie verruilt voor de mensheid waar hij wanhopig moeite mee heeft om zich aan vast te klampen.


Bigby onderzoekt bewijsmateriaal in de hoop een stap dichter bij de moordenaar te komen.

Tijdgevoelige doelen winden de spanning nog strakker, waardoor geen enkele beslissing goed aanvoelt.

Een belangrijke toevoeging aan aflevering 3 is de toevoeging van tijdgevoelige doelen. Dit laat spelers met de moeilijke keuze om te beslissen welke van een paar belangrijke locaties te onderzoeken in de hoop de waarheid te achterhalen over het motief en de locatie van de verdachte.

Spelers kunnen op elke locatie zoveel tijd nemen als ze willen, dus de tijdslimiet is semantischer dan letterlijk, maar Bigby kan niet alles voltooien wat hij wil voor de opgegeven tijd - spelers kunnen alleen een bepaald aantal locaties voordat het verhaal vordert. De toevoeging van de tijdsbeperking past wonderbaarlijk bij het verhaal en maakt het onderzoek veel relevanter, waardoor de spanning toeneemt.


Wat spelers denken dat Bigby zal zeggen en wat hij eigenlijk zegt nadat dialoogkeuzes niet altijd overeenkomen.

Zoals altijd, de visuals voor De Wolf onder ons: Aflevering 3 is hetzelfde als bij vorige afleveringen, wat betekent dat de kunststijl perfect is en dat de animaties soms wat schokkerig zijn. Erger nog, sommige dialoogfragmenten voor het dialoogkeuzemenu verschillen heel erg van wat Bigby eigenlijk zegt, zoals in eerdere afleveringen ("Glass hem" betekent blijkbaar "sla een glas whisky in zijn gezicht", voor het geval je je afvraagt ). De dissonantie dwong me om een ​​aantal keren te herladen, maar het bracht me nooit meer dan een minuut terug.

Uiteindelijk houden de kleine hindernissen A Crooked Mile niet weer op een van de beste afleveringen die Telltale ooit heeft gedaan. De aflevering eindigt met een stoot die ik nog steeds probeer te begrijpen, en hoewel het verhaal misschien anders is dan de vorige twee afleveringen (tot mijn eigen lichte teleurstelling), is het niet te ontkennen dat A Crooked Mile shows precies waar Telltale toe in staat is: meesterlijke verhalen vertellen en beslissingen nemen die er toe doen.

De trailer hieronder bevat grote spoilers voor afleveringen 1 en 2 van De Wolf onder ons.