The Bad Guys Are not Just Aliens Anymore & colon; Een XCOM & dubbele punt; Enemy Within Review

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
The Bad Guys Are not Just Aliens Anymore & colon; Een XCOM & dubbele punt; Enemy Within Review - Spellen
The Bad Guys Are not Just Aliens Anymore & colon; Een XCOM & dubbele punt; Enemy Within Review - Spellen

Inhoud

Bezig met laden XCOM voor het eerst sinds het downloaden van de uitbreiding vrijwel hetzelfde lijkt als het originele spel, sla een groot verschil op. Alles dat vroeger blauw was, is nu in een spookachtige oranje tint. Ik hoop dat het spel deze subtiele verandering zal volgen door nog steeds te spelen zoals het oude spel met slechts een paar verschillen waardoor het hele spel van begin tot eind opnieuw kan worden gespeeld.


Ik merk de kleine dingen ...

Een van de eerste dingen die mijn aandacht trok tijdens het laden van een nieuw spel was de optie om die stomme wetenschapper eindelijk te vertellen haar mond te houden als je granaten en raketten gaat gebruiken. Alle andere DLC-opties zijn er nog steeds, samen met je gebruikelijke pregame-opties zoals Ijzeren man.

XCOM is nu voltooid. Als je het voelt om granaten te gooien en naar buitenaardse dingen te kijken, houdt de wetenschapper haar val dicht.

Verscheidene veranderingen lijken net gemaakt te kunnen zijn met een patch, maar ze zijn nog steeds goed geplaatst in deze uitbreiding. Een welkome toevoeging is de oppervlakte van het effect of de AOE-indicator. Het belicht alle vijanden, bondgenoten en zelfs het terrein dat je met je explosieven zult vernietigen.

Het spel begon net als een normaal spel met een willekeurige startmissie die slechts een paar vijanden heeft. Deze missie, als je het tijdens de installatie vraagt, zal je ook introduceren MELD, een nieuwe substantie die de aliens achterlaten tijdens ontvoeringen. Elke instantie van meld heeft een zelfvernietigingstimer die begint op hetzelfde moment als de missie. Als u het op tijd kunt bereiken, kunt u met de linkermuisknop klikken om de MELD te verzamelen.


Net als omstanders in een terreurmissie, verzamel je automatisch elke MELD die nog op de kaart staat als de missie voorbij is. Het kan ook heel gemakkelijk worden vernietigd. Een verdwaalde shotgun-granaat of -kogel haalt deze waardevolle hulpbron eruit. De MELD-pylonen lijken bij elke missie aanwezig te zijn, met uitzondering van de missies van de Raad. Als u iets wilt verzamelen, raad ik u aan hiernaar te gaan zodra u er een ziet. Het is onwaarschijnlijk dat je alle pylonen op de kaart kunt verzamelen, dankzij hun zelfvernietigingsmechanismen.

Over kaarten gesproken ....

Mijn spel begon ook met iets waarvan ik hoopte dat het deel zou uitmaken van de uitbreiding - een nieuwe kaart. Hoewel het spel altijd probeerde een kaart op te frissen met gevarieerde startlocaties en missiestandplaatsingen, gaat er niets boven een geheel nieuwe kaart. Nadat ik vijf missies of zo heb doorgenomen, hebben alle nieuwe kaarten me begroet bij elke missie. Ze lijken groter dan voorheen en geven jou en je vijanden meer plaatsen om te verbergen. UFO's zijn begonnen met het landen van land in stedelijke gebieden in plaats van altijd in het bos te landen.


Ik merkte nog een paar subtiele veranderingen op bij mijn tweede missie. Verschillende van de knoppen op de interface zijn gewijzigd, net iets, om een ​​beter beeld te krijgen. Wanneer u bijvoorbeeld naar het menu "bouwfaciliteiten" kijkt, bedekt de knop "opgraven" niet langer de hele ruimte. Iets anders waarvan ik niet eens wist dat ik het wilde, was hier te zien, een optie om alle items, pantsering en wapens van squadelleden te verwijderen die momenteel niet zijn geselecteerd voor de missie.

Na zeven missies moet ik nog een hergebruikte kaart zien. Uitstekend!

De AI is tactisch boeiender geworden. Het was waarschijnlijk een simpele verandering, maar een enkele alien zal waarschijnlijk van je team naar een betere positie rennen of wat back-up krijgen. De kleine buggers werden slimmer. Dit voegt een beetje meer zoeken en vernietigen toe aan het spel wanneer een kleine Sectoid erin slaagt te ontsnappen en een nieuwe schuilplaats te vinden.

Er lijkt een autosave te zijn wanneer je terug vliegt van een missie, maar ik zie niet hoe toegang te krijgen tot die saves. Ik zal de ouderwetse manier blijven bewaren ....

Hoe meer dingen veranderen, hoe meer ze hetzelfde blijven.

Met alle kleine veranderingen die de game heeft doorgevoerd, is er nog maar heel weinig veranderd in het kernspel. Dit is een grote verbetering. Het laatste dat je aan een goed spel wilt doen, is dat je zoveel veranderingen aanbrengt dat je het niet meer kunt herkennen. Elke verandering die ik tot nu toe heb opgemerkt, dient alleen om de game te verbeteren. Geen haaien springen hier!

Het enige waar ik echt verbaasd over ben dat ze het nog steeds niet gedaan hebben, is dat de knoppen voor overladen en herladen op dezelfde plaats op de actiebalk staan, terwijl nieuwe vaardigheden aan het einde worden toegevoegd. Ik kijk er naar uit om de nieuwe tegenstanders te verslaan en de voordelen van cybernetica uit te proberen. Goed gedaan, Firaxis.

Wil je een ontmoeting hebben met de ontmoetingen in Xcom? Ik zal gidsen plaatsen terwijl ik door het spel speel.

Missie van de Raad: vissersdorp

Vrienden in lage plaatsen: Slingshot # 1

Onze beoordeling 10 Firaxis voegt nieuwe vijanden, tech en verhaal toe aan een al uitstekend spel en maakt het gewoon beter.