Transparantie & colon; Gold Farmers helpen spelers meer dan dat ze pijn doen

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; Gold Farmers helpen spelers meer dan dat ze pijn doen - Spellen
Transparantie & colon; Gold Farmers helpen spelers meer dan dat ze pijn doen - Spellen

Inhoud

Ik geloof dat de meeste gamers zich abonneren op het idee dat goudboeren slecht zijn voor een online game, vooral als deze game een sterke eigen in-game economie heeft.


Ik ben ook het slachtoffer geworden van deze gedachtegang.

De ontwikkelaars vertelden me dat dit de economie van het spel vernietigde en dat het ervoor zorgde dat objecten op het veilinghuis duur waren.Ik gaf het geen tweede gedachte, omdat het logisch was. Als een enkele speler de markt met een hoop goud zou overspoelen, vertelt de eenvoudige economie ons dat de waarde van dat goud zal dalen.

We hebben altijd voorbeelden gezien van gouden devaluatie wanneer een nieuwe reeks speurtochten in een spel komt dat meer goud oplevert dan de vorige questlines en wanneer er geen substantiële manier is waarop het goud de economie verlaat.

MMO Economics 101

Ik denk niet dat dit duidelijker was dan in Star Wars-sterrenstelsels toen het team de tutorial van het spel vernieuwde tot een lineaire questline. Voorafgaand aan de introductie van deze questline was een speler die één miljoen credits kraakte een enorme prestatie. Echter, tegen de tijd dat de spelers de nieuwe tutorial questline hadden voltooid, hadden ze minstens een miljoen credits, en eerlijk gezegd, omdat de questline hen ook spullen gaf, hadden de spelers niets om de credits aan uit te geven. Bijna 's nachts, de prijzen van in-game items vermenigvuldigd tien keer. Natuurlijk is de economie uiteindelijk in evenwicht, maar dit toont de logica achter degenen die een hekel hebben aan goudboeren.


Maar die logica is gebrekkig.

In sommige gevallen gebruiken goudboeren exploits en hacks om goud te winnen. In die gevallen is het duidelijk niet goed voor het spel. De meeste goudboeren doen echter niet veel meer dan spelers met meerdere accounts doen. Ze trainen personages op mobs en verzamelen het goud dat valt. Hoewel dit gedeeltelijk kan worden gebotteld, zijn er mensen achter de besturing; mensen die - voor beter of slechter - het spel spelen.

Natuurlijk zullen er bezwaren zijn tegen de methoden die goudboeren gebruiken, en ik vergoelijk zeker niet alles wat goudkwekerijen doen. Ik hou niet van de ongebreidelde account hacking of de mogelijke kinderarbeid. Maar dat is niet het idee dat ontwikkelaars ons gewoonlijk proberen te verkopen in de omgang met goudboeren.

Game-ontwikkelaars zijn niet nobel

Kort geleden, Star Wars The Old Republic was trots op het afbreken van een gouden verkoopring. Community Manager Eric Musco legde uit dat BioWare tegelijkertijd "honderden accounts verbood en meer dan negen miljard credits van die accounts verwijderde." En de pleebs waren blij; Ik was een van hen. Tot ik sprak met een paar collega's van mij die duidelijk intelligenter waren dan ik.


Tot ik sprak met een paar collega's van mij die duidelijk intelligenter waren dan ik.

Star Wars The Old Republic is een gratis te spelen spel. Het maakt nogal wat geld in zijn cashshop. In SWTORIn het specifieke geval kunnen de items die spelers kopen in de cashshop op het veilinghuis worden verkocht. Hetzelfde geldt voor veel MMO's, inclusief World of Warcraft nu met de introductie van de WoW-token. Deze methoden zijn manieren om uw geld uit de praktijk direct in in-game-goud om te zetten. Eigenlijk, Wauw, Guild Wars 2, en EVE Online volg de huidige wisselkoers.

Ik heb hierboven al aangetoond dat goudboeren geen extra valuta meer in de economie van het spel stoppen dan welke andere speler ook is. En als de ontwikkelaars goud heel gemakkelijk maken om langs te komen en er zijn geen putten om hetzelfde goud meteen uit de markt te halen, dan ligt de fout bij de ontwikkelaar niet bij iemand die het systeem misschien zou gebruiken om een ​​fortuin te bouwen.

Als ontwikkelaars een groot aantal accounts verbieden die goud verkopen, elimineren ze de concurrentie op de meest totalitaire manier. Elke goudverkopende ring, in een spel waarbij sprake is van een geld-tot-goudrelatie, is concurrentie voor de ontwikkelaar. Elke dollar die wordt besteed aan het kopen van goud van een derde partij, is een dollar die de ontwikkelaar niet ziet. Ik betwijfel de feitelijke motivatie van BioWare (of een andere ontwikkelaar van een game) toen honderden accounts werden geëlimineerd

Ik twijfel aan de feitelijke motivatie van BioWare (of een ontwikkelaar van games) toen honderden accounts werden geëlimineerd en negen miljard credits van de in-game economie. Was het echt om zich te ontdoen van de vervelende spam in de gemeenschappelijke ruimtes? Was het echt om te voorkomen dat goud in het veilinghuis terechtkwam, of was het om BioWare's weg naar meer geld te helpen verzamelen?

Stel je voor dat deze tactiek elders wordt gebruikt

Laten we het idee elimineren dat we voor een moment met echt geld te maken hebben, omdat er begrijpelijkerwijs veel emotie aan geld is verbonden. Laten we in ons voorbeeld echt geld vervangen voor de vaardigheden van spelers. Laten we zeggen dat er een gilde is van honderden spelers die zich hebben verspreid over meerdere servers. Deze heren en dames zijn ongelooflijk goed in het spel. Ze leiden of dragen andere spelers door moeilijke inhoud. Tot dusver is het niet ongehoord. In feite zou het voor deze ervaren spelers niet ongehoord zijn om in-game valuta voor deze dienst in rekening te brengen. Ik heb dit in veel MMO's zien gebeuren. En het zou schandalig zijn als een ontwikkelaar deze spelers verbiedt.

In het bovenstaande voorbeeld is het beste wat u kunt doen om de inhoud moeilijker te maken of meer in-game valuta aan te bieden voor het voltooien van de moeilijke inhoud, zodat de ervaren spelers een andere verkooppunt hebben. Of laat ze gewoon doorgaan om het te doen. Het doet niemand echt pijn.

Wanneer een game al een cash-to-gold-systeem heeft ingebouwd, kwetsen goudboeren niemand anders dan de ontwikkelaars. Dus de nobele daad van het wegwerken van spam of het in balans brengen van de economie in het spel wordt overschaduwd door het idee dat het de ontwikkelaar echt helpt om meer geld uit de praktijk te krijgen.

Bij correct gebruik kunnen goudboeren echter ook worden gebruikt om de waarde van bepaalde items op het veilinghuis te bepalen. Omdat de ontwikkelaars een grote hoeveelheid controle hebben over de waarde van bepaalde verhandelbare artikelen, kunnen goudlandbouwprijzen helpen bij het bepalen van de werkelijke waarde van de items of de in-game waarde van de valuta van de geldwinkel.

Als er bijvoorbeeld een piek is in spelers die zich tot goudverkopers wenden in plaats van cashshop-valuta, dan is de drop-rate van artikelen in de loterijpakketten misschien te laag of is het aantal waardevolle items te hoog. (Er is hier echt een interessante economische studie.) In dit geval zijn goudboeren een zegen voor de ontwikkelaar.

Ik zal mijn kant van deze discussie afsluiten met een kleine waarschuwing. In sommige gevallen heeft het ontwikkelteam geen andere echte keuze dan goudverkopers te verbieden. Het bepalen van hoe u interesse in 'legitieme' cashshop-valuta kunt verhogen, kan veel te duur zijn voor de ontwikkelaar en het is gewoon eenvoudiger en beter om de concurrentie te elimineren. Maar als dat de reden is om het te doen, moeten ontwikkelaars transparanter zijn en de gemeenschap vertellen dat dat de reden is waarom ze het doen. Masseer het niet achter een of andere onoprechte nobele zaak.