Klep is overschat

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 26 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
247tickets - Interview with Alba, Representative of the Tequila Regulatory Council Pt. 2
Video: 247tickets - Interview with Alba, Representative of the Tequila Regulatory Council Pt. 2

Inhoud

Dit is er een die ik het liefst kort maak, want op het moment van schrijven weet ik zeker dat er Valve Fan-jongens zijn die mijn pijnlijke dood uitzetten.


Ik kom snel ter zake: ik denk dat Valve, als een ontwikkelstudio voor spellen, overschat wordt.

Sinds de release van Halfwaardetijd 2 In 2004 heeft de game-industrie Valve uitgeroepen tot een van de grootste game-ontwikkelaars aller tijden - enthousiast over hoe geweldig het werk is dat ze in de loop der jaren hebben gedaan, en er was zeker geen tekort aan lof nadat de 'Orange Box' werd gelanceerd met zowel Half-life 2, Half Life Episode 1 & 2, Team Fortress 2 en, natuurlijk, de veelgeprezen Portal. Op de hielen van Chell's lange val kwamen laarzen Left 4 Dead 1 en 2; twee van de populairste 'Zombie Kill Fest'-titels aller tijden. Bij hun lancering waren deze games de beste op het hoogtepunt van de industrie. Ik denk dat Portal 2 een geweldige manier was om hen bekend te houden als een talent in deze branche; dit bedrijf beweegt zich echter snel en ik heb niet het gevoel dat het vergelijkbaar is met de andere baanbrekende titels die we vandaag hebben.


Gamers zijn zo verliefd op al het werk dat Valve in het laatste decennium heeft gedaan, dat ze een beschermende aura lijken te hebben die elke negatieve kritiek afschermt.

Ik heb het gevoel dat dit het gebied is waar de Valve-ventilator-trein echt zijn 'stoom' (tee hee hee) krijgt. Omdat Half Life een van Valve's eerste titels voor pc is, wordt de game omringd door nostalgische lof en bewondering. Maar toch, ongefundeerde geesten blijven het spel met romantische kracht doordrenken en geven de game labels als "het beste spel aller tijden" en "de standaard instellen voor alle shooters" (dank Dr. Breen voor deze). Het was een fantastische game, maar ik weiger te geloven dat het "Game of the Decade" van de Video Game-awards van Spike TV verdiende.


Gedurende zijn tijd was Half Life een fenomenale shooter. Het was een game die je pc tot het uiterste heeft gepusht. Maar vandaag, bijna een decennium later, heeft Valve de laatste aflevering nog niet uitgebracht om de verhaallijn van Half Life 2 op te poetsen. Houd er rekening mee dat dit een van de eerste smaken was van op verhaallijnen gebaseerde downloadbare inhoud voordat het een schande werd in de gaming-community. Hebben we al gezegd dat het EA-spellen waren die de Orange Box publiceerden?


De lengte van tijd en het ontbreken van levering op dit laatste stukje van de puzzel heeft ervoor gezorgd dat dit laatste hoofdstuk als "vaporware" werd beschouwd. Ik denk dat het bijna een belediging voor gamers is. Het bedrijf houdt zich na drie jaar niet bezig met nieuw nieuws of zelfs conceptuele kunst en het enige dat we ontvangen is "We haten het om je te laten wachten, maar we hebben geen aankondigingen betreffende Mr. Freeman of zijn voortdurende avonturen op dit moment," - Doug Lombardi

Het spreekt voor zich dat de hoofden van Valve een ongelooflijk talent en verbeeldingskracht hebben.

Ze horen wel in de kring van enkele van de beste in onze branche. Totdat ze echt in de gamewereld verschijnen, zullen ze nooit de titel van grootste uitgever in mijn ogen aannemen. Valve heeft niet genoeg risico's genomen, ze hebben niet genoeg inhoud geëxperimenteerd, ze hebben niet genoeg titels gemaakt en ze zijn nog niet op genoeg platforms geweest om ooit als een van de grootste uitgevers te worden beschouwd.

Zonder stoom zou Valve worstelen.

Als andere ontwikkelaars 5-6 jaar ontwikkelingstijd hadden, vergezeld van een budget van $ 40 miljoen dollar, allemaal geconcentreerd op één titel tegelijk, weet ik zeker dat ze de meest ongelooflijke spellen aller tijden zouden kunnen worden. Dat is gewoon niet de realiteit waarin we leven. We hebben sterke ontwikkelaars enkele van de meest ongelooflijke titels van ons leven zien maken met minder tijd en minder geld om door te branden en ik denk dat ze meer op prijs zouden moeten worden gesteld. De leeftijdskloof tussen gamers die Half Life 2 speelden, wordt met elk voorbijgaand jaar groter, ze produceren geen nieuwe content. Uiteindelijk zullen mensen stoppen met geven. De dag dat Half Life 3 wordt aangekondigd, willen mensen worden weggeblazen ... en zo niet? Ontwikkelaars van Valve zullen moeten "Wakker worden en ... de as ruiken."