Wat is nieuw & komma; Anders in Final Fantasy 12 & colon; Het Zodiac-tijdperk

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Wat is nieuw & komma; Anders in Final Fantasy 12 & colon; Het Zodiac-tijdperk - Spellen
Wat is nieuw & komma; Anders in Final Fantasy 12 & colon; Het Zodiac-tijdperk - Spellen

Inhoud

Final Fantasy 12: The Zodiac Age is bijna bij ons, en of je nu fan bent van de serie als geheel of als een fan van het originele spel, het is iets om enthousiast over te zijn.


Het Zodiac-tijdperk is niet zomaar een remaster - het is een remaster van een eerder alleen-Japanse versie van de game met de titel Final Fantasy 12 International Zodiac Job System (ook bekend als bekend als IZJS). Dit is de definitieve versie van het spel sinds de release in 2007 (slechts een jaar na de release van het vanilla-spel).

In tegenstelling tot sommige van de andere "Internationale" herhalingen van Japan van Final Fantasy spellen met kleine wijzigingen en bugfixes, IZJS bracht een groot aantal systeem- en gameplay-veranderingen met zich mee Final Fantasy 12 dat voor velen verhief het van een middelmatige game tot een solide toegang tot de serie. Ikzelf inbegrepen.

Er zijn zoveel verschillen tussen vanille FFXII en IZJS dat het onmogelijk is om ze allemaal hier op te sommen, maar ik ga in op de heftigste aanpassingen en toevoegingen die in de aankomende release van Het Zodiac-tijdperk. Ik weet niet zeker hoeveel er tussen is veranderd IZJS en Het Zodiac-tijdperk, afgezien van één belangrijke functie. Al het andere lijkt hetzelfde als de standaard remastertoevoegingen, zoals de verbeterde grafische weergave en de opnieuw georkestreerde soundtrack.


Of je hebt gespeeld Final Fantasy 12 voordat of dit zal je eerste rodeo zijn in deze momentopname van Ivalice geschiedenis, zul je aangenaam verrast zijn door de systemen en veranderingen in Het Zodiac-tijdperk.

Zodiac Age Jobklassen

Final Fantasy XII: The Zodiac Age maakt nog steeds gebruik van het licentiebordsysteem zoals op de PlayStation 2, maar voorbij zijn de dagen waarin iedereen alles kan doen. Nu zijn er meerdere licentieborden, één voor elke taak.

Wanneer een personage voor het eerst deel uitmaakt van uw feest, moet u zijn jobklasse kiezen voordat u LP kunt gaan beleggen in licenties. Dit is geen beslissing die ongedaan kan worden gemaakt en de set-ups van je partij zullen een enorme impact hebben op hoe gemakkelijk je vooruitgang boekt en later inhoud aan kunnen nemen.


In de originele versie van het spel had elk personage toegang tot hetzelfde licentiebord en moesten spelers de richting aangeven waarin ze wilden dat elk personage ging, op basis van wat ze wilden dat ze het eerst deden, met als eindresultaat dat elk personage in wezen dezelfde vaardigheden en uitrusting opties.

Deze keer zul je nog steeds kieskeurig zijn over de richtingen die je personages volgen met hun spelborden, maar er is geen "one size fits all" -licentiebord om mee te werken zoals in het originele spel. Elke taak heeft een eigen licentiebord, waardoor elk karakter gedwongen wordt zich ergens in te specialiseren.

Dit zijn de klassen in Het Zodiac-tijdperk:

  • White Mage
  • Zwarte tovenaar
  • Boogschutter
  • Bushi
  • Foebreaker
  • Ridder
  • Machinist
  • Monnik
  • Red Battlemage
  • Time Battlemage
  • Shikari
  • Ulaan

Jobvergroting

Dit is een functie die uniek is voor Het Zodiac-tijdperk dat was niet aanwezig in de originele Japan-only IZJS versie van Final Fantasy 12.

Met taakvergroting kun je twee beroepsklassen hebben op één teken zodra je de licentie hiervoor hebt bereikt op het licentiebord van het personage. Dit geeft een enkel personage toegang tot de bonussen, uitrusting en mogelijkheden van een tweede klas samen met de initiële taken.

Voor degenen die hebben gespeeld IZJS, dit is een enorme zegen die het kiezen van je oorspronkelijke baan minder een keuze voor leven of dood maakt.

Snel vooruit knop

Veel van de tijd van iemand Final Fantasy 12 is slijpen voor XP of Gil, en in deze versie is het gemakkelijker dan ooit dankzij de snelheidsvermenigvuldiger die grimmig aan of uitgezet kan worden.

Je kunt het spel op standaard snelheid spelen, 2x snelheid, of 4x snelheid. Dit zorgt er niet alleen voor dat elke ontmoeting sneller wordt doorgevoerd - het maakt het slijpen veel minder tijdrovend. De snelheid is fantastisch in elke playthrough, standaard of in een van de New Game + modi.

Zodiac Age's Post-Game Content

Al die functielessen en de versnellingsknop komen echt van pas in de game twee nieuwe spelmodi + en het nieuwe Trial-modus.

Als je eenmaal het spel hebt voltooid, ontgrendel je Nieuw spel + sterk modus, die elk personage op level 90 start. Dit klinkt geweldig, maar houd er rekening mee dat niets dat je tijdens de vorige playthrough hebt verkregen, wordt overgedragen.

De nieuwe Trial-modus pits je verhaallijn feest tegen vijanden in 100 gevechten en presenteert een echte uitdaging om te voltooien. Eenmaal voltooid, ontgrendel je de nieuwe spel + zwakkermodus.

Zwakke modus, waarmee elk karakter op een zeer laag niveau begint (1 ~ 3) en geen XP-winst oplevert. Net als Strong-modus wordt niets dat je in je vorige Playthrough hebt, overgenomen. In de zwakke modus moet je echt nadenken over je werkkeuzes en feestcomposities.

Verwijderen van de schadecap

Eenvoudig genoeg om te begrijpen - de vorige schade-cap van 9.999 is verwijderd. Je kunt en zal schade doen boven het 10 k-teken en verder.

Wapen aanpassingen, plus nieuwe wapens

Een aantal wapens werd geknepen of toegevoegd IZJS en zijn overgedragen aan Het Zodiac-tijdperk. Elke functieklasse heeft een uniek wapen, op voorwaarde dat je het kunt vinden.

Niet alleen dat, maar de volledig verschrikkelijke methode van de Zodiac Spear krijgen in de originele versie van het spel is geweest veranderd in iets redelijker. Ik zal niet bederven wat het is - wees gewoon niet bang voor open kisten Het Zodiac-tijdperk.

Niet alle Magicks of Technicks kunnen worden gekocht

Dat klopt, je moet ze vinden. Een aantal bijzonder nuttige spreuken en vaardigheden moeten worden gevonden in kisten in plaats van gekocht. Als u weet waar ze zich bevinden en hun locaties kunt bereiken, kunt u al vroeg een aantal bijzonder nuttige krijgen.

Alle gambieten zijn vanaf het begin beschikbaar

Zodra de game je vrij laat gaan winkelen, kun je meteen elke Gambit in het spel kopen. Ik deed dit over het algemeen op mijn IZJS playthroughs elke keer alleen maar om het uit de weg te krijgen.

Daarnaast zijn er meer dan 10 nieuwe Gambits om mee te spelen, sommige zijn nuttiger dan andere.

Espers kunnen nu worden gecontroleerd

Espers was er altijd heel cool in Final Fantasy 12 maar je had geen controle over hoe ze handelden en hun ingebouwde Gambits waren niet geweldig.

In Het Zodiac-tijdperk, u kunt uw Espers als partijleider overnemen en zelfs hun Gambits in het feestmenu wijzigen nadat ze zijn opgeroepen. Ze waren eerder cool, maar nu zijn ze nog beter.

Als een toegevoegde opmerking, zijn gasten die lid zijn van een feest ook maatwerk en kunnen direct worden gecontroleerd.

Quickenings Niet langer eten MP

Quickenings die de hele MP van een person opeten was mijn grootste moeilijkheid met het origineel Final Fantasy 12en gelukkig is in deze versie dat systeem vernieuwd.

In plaats van MP gebruikt triggering Quickenings nu a unieke bron met drie balken. De balken worden aangevuld als een personage uitvalt of schade oploopt, wat veel efficiënter is dan het eten van alle MP's van een personage.

Kisten nu Respawn na één scherm voorbij

Vroeger waren de borstkasjes weer aan het rollen nadat je twee schermen voorbij was gegaan, maar in deze versie zullen de kisten nu opnieuw worden geopend nadat je slechts één scherm hebt bekeken.

Dit is erg handig, vooral als je weet dat een bepaalde kist iets heeft dat je wilt, maar het nog niet hebt gegeven. Met dit gezegd, heeft niet elke kist een 100% kans om te spawnen.

---

Final Fantasy 12 IZJS was gemakkelijk een van mijn favoriete spellen op de PlayStation 2, en ik ben enthousiast dat ik, en een groot aantal andere Final Fantasy fans en nieuwkomers, zullen eindelijk in staat zijn om deze vlezige hap volledig in het Engels te bijten. Final Fantasy 12: The Zodiac Age is bijna een nieuw spel, en niet alleen vanwege het systeem van de banenklasse.