Waarom houden gamers van op RNG gebaseerde games en speurtochten;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 24 April 2024
Anonim
Waarom houden gamers van op RNG gebaseerde games en speurtochten; - Spellen
Waarom houden gamers van op RNG gebaseerde games en speurtochten; - Spellen

Inhoud

Geluk en toeval is iets dat te vinden is in ons dagelijks leven en ook in games. Veel spellen uit het verleden en veel spellen van tegenwoordig hebben een willekeurig element, of het nu gaat om het trekken van een kaart uit een kaartspel of om een ​​paar dobbelstenen. Willekeur is het kruid van het leven.


Veel mensen houden van RNG en veel mensen haten RNG. Sommige mensen geven er de voorkeur aan als alles uit hun handen is en sommige mensen geven er de voorkeur aan als ze alles onder controle hebben. Dus .... waarom haten sommige mensen RNG en waarom houden mensen ervan?

Wat is RNG?

RNG is een acroniem voor een Random Number Generator, een apparaat dat wordt gebruikt in videogames om tussen twee intervallen een willekeurig getal te krijgen. Dat aantal wordt dan meestal gebruikt om de uitkomst van een of ander evenement te bepalen.

Tegenwoordig wordt RNG het meest gebruikt om zomaar willekeurige uitkomsten of situaties te beschrijven die sterk afhankelijk zijn van geluk / toeval.

Spelers en RNG

Degenen die bekend zijn met haardplaat gebruik de term vaak vanwege het zeer willekeurige karakter van de game als kaartspel. Een speler kan een vol bord hebben en het laten wegvagen door de loting van een tegenstander of door een ongelukkige uitkomst door een van hun eigen kaarten (kijkend naar jou, Madder Bomber). Spelers die zoiets meemaken, komen vaak erg boos en boos uit het spel omdat ze het gevoel hadden dat ze niet verloren hadden aan de vaardigheden van hun tegenstander, ze verloren gewoon het toeval.


En aangezien een winnende situatie kan worden omgezet in een verliezende situatie, is het omgekeerde ook mogelijk. Dit soort momenten zijn wat veel video's van haardplaat op YouTube gaat over. Enkele van de meest aangename momenten zijn deze willekeurige momenten die optreden; het kunnen eenmalige situaties zijn, of ze kunnen iets zijn dat spelers proberen op te zetten.

In de video hierboven, een populair haardplaat streamer, Amaz, slaagde erin 2 onstabiele portals te gebruiken om twee kaarten te krijgen die hem onoverwinnelijk maken (Mal'Ganis en een stealth-trigger). Hij had een belachelijk minuscule kans om de juiste kaarten te verzamelen.

Waarom houden mensen van RNG?

Veel spelers zoals het idee van vaardigheid over willekeurige kans, omdat als ze verliezen omdat ze verknald of omdat de tegenstander was meer bekwaam, niet vanwege geluk.

Dus waarom houden mensen nog steeds echt van games met RNG?

Nou, het willekeurige element is iets dat spelers echt aantrekt. Aangezien een spel willekeurige elementen heeft, komt het zeer zelden voor dat spel hetzelfde resultaat heeft. Eén speler die het spel speelt, kan een heel andere ervaring hebben dan een andere speler, alleen vanwege het toeval.


De binding van Isaac is een populaire roguelike actie-avonturenspel met veel willekeurige elementen daarin ook. De kerkers, items, bazen en vijanden zijn allemaal willekeurig, zodat geen twee runs precies hetzelfde zijn. Spelers vinden het leuk om een ​​nieuwe run te starten De binding van Isaac gewoon om te zien wat ze de volgende krijgen. Misschien krijgen ze een goddelijke loop waarbij ze door het spel rennen of misschien zitten ze vast met de ergste upgrades en geen gezondheid.

Het plezier van het verhogen van uw kansen

Enkele van de leukste spelers werken rond RNG. Er zijn spelers die proberen de RNG van een situatie te verminderen om aan hun behoeften te voldoen. Als je een kaart hebt waarop willekeurige minions worden getarget haardplaat, je kunt het aantal minions dat je wilt raken verminderen. Als je echt slechte upgrades hebt gehad De binding van Isaac, speel gewoon rond die upgrades en hoop dat je vaardig genoeg bent om te compenseren. Voor sommigen betekent RNG dat je zelfs nog meer vaardigheden nodig hebt om met succes de kansen in je voordeel te spelen en de willekeurigheid te overwinnen.

De RNG is wat je ervaring uniek kan maken omdat niemand een situatie volledig kan voorspellen. Het is wat een spel compleet belachelijk en onbeheerst kan maken.

De wetenschap achter RNG: het is gokken

RNG en geluk in games is voornamelijk gokken en het is erg verslavend. Voor elke laag is er een hoog, een groot episch moment, en dat is wat spelers willen. Van het krijgen van die onmogelijke winnende draw tot een perfecte run, spelers blijven spelen om die rush te krijgen. De gedachte om die rush te krijgen, die ene te winnen, is wat mensen laat spelen en dat is wat gokverslavingen veroorzaakt.

Gokken lijkt sterk op verslavende drugs als het gaat om wat het onze hersenen aandoet. Een mens heeft een beloningssysteem in zijn hersenen dat een chemische stof vrijmaakt die dopamine wordt genoemd.

Dopamine geeft ons het gevoel van voldoening en moedigt ons aan om een ​​gewoonte te maken van wat we ook doen. De sensatie van gokken en winnen zorgt ervoor dat de hersenen dopamine afgeven, zoals wat een medicijn zou kunnen doen. Als het om medicijnen gaat, past het brein zich aan het constante dopamine aan door minder te produceren en minder responsief te worden. Dus mensen zouden een tolerantie ontwikkelen en hebben meer nodig om die haast te krijgen, maar daar komt de RNG om de hoek kijken.

Eén concept achter RNG is het idee van variabele intervalversterking en variabel intervalschema.

Variabel verhoudingsschema (VR) - gemiddeld gemiddeld elke nHet antwoord, maar niet altijd op de nhet antwoord

Variabel interval (VI) - gemiddeld versterkt met n hoeveelheid tijd, maar niet altijd precies n tijdshoeveelheid

In wezen: je weet dat er iets gaat gebeuren maar je weet niet zeker wanneer.

Een echt voorbeeld van VR zijn gokautomaten omdat de kans om de jackpot te raken constant is, is het aantal hendels per druk dat nodig is om de jackpot te raken variabel. Je blijft keer op keer spelen om te proberen die 1 op een miljoen te krijgen. Je weet niet zeker hoe vaak je het moet doen, dus je blijft het doen, anticiperend op de overwinning.

Een echt voorbeeld van VI is vissen omdat je een vis meteen kunt vangen, of het kan na een uur gebeuren en dan is het misschien meteen weer. Je weet niet zeker wanneer het zal komen, dus je blijft erop wachten.

Met games, wanneer we een spel winnen en we ons goed voelen en we blijven spelen om die rush weer te krijgen, maar met RNG weten we niet hoe lang we moeten spelen of hoeveel we moeten spelen, dus we blijven spelen om dat te krijgen resultaat.

Sluitend

Soms is simpelweg winnen vanwege een goed spel niet altijd wat mensen zoeken. Het idee om te winnen ondanks het feit dat je geen controle hebt over iemands lot is iets dat mensen trekt. Het is niet altijd leuk als je de toekomstige uitkomsten weet; de onbekenden zijn wat games aantrekkelijker maken.