Waarom krijgt Diablo 3 geen offline mogelijkheden op pc & quest;

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Waarom krijgt Diablo 3 geen offline mogelijkheden op pc & quest; - Spellen
Waarom krijgt Diablo 3 geen offline mogelijkheden op pc & quest; - Spellen

Inhoud

Met de release van Diablo 3 op consoles is het eindelijk mogelijk voor iemand om van het spel te genieten zonder een internetverbinding. Mensen uiten al waardering voor de ervaring, waarbij veel van de gebruikelijke frustraties met de originele computertitel worden gecorrigeerd door het ontbreken van de vereiste verbinding.


Drop-tarieven zijn beter omdat er geen geldveilingen zijn om ze te verkopen (of kopen). Serverproblemen zijn volledig afwezig als er geen server is waarmee u verbinding moet maken. Zelfs de mogelijkheid om vrienden mee te laten doen aan lokale coöperatie zonder eerst zelf het spel te kopen geeft een extra bonus aan de consoleversie.

Het voor de hand liggende antwoord van de computergaminggemeenschap is om te vragen wanneer ze enkele van dezelfde functies als opties in hun versie van het spel kunnen zien.

Volgens Blizzard is het antwoord nooit.

Erkennen dat niet veel consolehouders hun consoles verbinden met internet is blijkbaar aanleiding voor de opname van lokale coöperatie voor die versies van het spel. Blizzard wil het spel een sociale ervaring houden, maar gelovige spelers hebben nooit meer plezier dan wanneer ze met anderen spelen. Zoals gamedirecteur Joshua Mosqueira zei:


... op pc willen we echt dat spelers zich onderdeel voelen van de grotere Blizzard- en Diablo-community. Het is een keuze van platform en mogelijkheid voor onze spelers om van te profiteren. Er is een veiliger omgeving voor het verhandelen van items, maar ook een meer sociale omgeving. We hebben veel plannen om online zaken te maken. Voor ons gaat het om die verbonden ervaring.

Blijkbaar komt het bij Blizzard niet voor hoe onaardig het is om te zeggen dat de game online moet zijn omdat ze plannen hebben om online zaken te maken.

Er zijn enkele fundamentele problemen met het idee van een gegeven altijd-online ervaring, vooral als het bewezen is dat hetzelfde spel op single-speler kan worden gespeeld. De eerste is dat het een fundamentele verklaring is voor de speler dat ze de keuze niet krijgen. Een offline singleplayer hebben mode in het spel zou je niet die mensen beroven die graag met anderen van hun ervaring spelen, het zou gamers een optie geven die ze zouden kunnen kiezen om te oefenen als het is wat ze willen.


Een tweede probleem komt voort uit de reden waarom de consoleversies van het spel staan ​​om offline spelen toe te staan. Veel consolegebruikers verbinden hun consoles niet. Als een van deze gebruikers geen verbinding maakt en geen vrienden uitnodigt, hebben ze een ervaring voor één speler, iets dat Blizzard ronduit weigert toe te staan ​​aan computergamers.

Dus wat is het verschil tussen console-gamers en computer-gamers die de console-gamers waard zijn om offline single-player te spelen?

Het enige dat ik kan bedenken is geld. De release van de console is net gebeurd. Het was een kans voor de game om miljoenen meer exemplaren te verkopen, maar omdat deze op dezelfde manier worden beperkt als de computerversie, zou die verkoop drastisch verminderen.

Het feit dat Blizzard openlijk erkent dat veel consolegebruikers hun consoles niet met elkaar verbinden, een feit dat veel mensen in de spelindustrie openlijk betwistten toen de originele DRM van de Xbox One werd aangekondigd, laat zien dat ze echt onderzoek hebben gedaan naar het onderwerp alvorens het formaat van de consoleversie van het spel zou duren.

Als Blizzard echt zo sterk is in zijn overtuiging dat een online-alleen-ervaring van het grootste belang is voor de game, dan hebben we een betere reden nodig om een ​​versie van de game te maken die volledig in tegenspraak is met die visie, tenzij deze op een heel specifieke manier wordt gespeeld.

Als er een echt, echt goede reden is voor het verschil op een artistieke manier, zou ik het graag horen, maar zoals de feiten nu lijken, lijkt er geen reden te zijn om de optie voor een speler op consoles te hebben en niet de optie op computers te hebben behalve om meer console-exemplaren te verkopen.

Kan iemand anders met een andere mogelijke verklaring komen?

Raak de opmerkingen als je kunt, ik zou echt willen denken dat er meer aan deze puinhoop ligt dan hebzucht.