Waarom je stof 514 zou moeten spelen

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Stoffen - fasen en faseovergangen (Onderbouw)
Video: Stoffen - fasen en faseovergangen (Onderbouw)

Inhoud

Disclaimer: ik ben een woedende CCP en Dust 514 fanboy. De gedachte aan huurlingen in de ruimte zorgt ervoor dat mijn broek een beetje strakker wordt. De korte versie is dat ik ongeveer net zo bevooroordeeld ben als ze komen.


Je hebt misschien gehoord van deze nieuwe, gratis te spelen shooter op de PS3, Dust 514. Het is gemaakt door dezelfde mensen die ons Eve Online hebben gebracht, de ruimteschipsimulator berucht om zijn steile leercurve. Het ontwikkelingsdoel met Dust 514 was om een ​​meer toegankelijke manier te creëren voor mensen om de wereld van Eve Online te betreden zonder de diepte te verminderen. Zo is Dust 514 geboren.

Voor degenen onder u die uw twijfels hebben over Stof, leen me een paar minuten uw oor. Ik ga in het gelijk stellen waarom je deze game eens zou moeten proberen.

Diepte

Het grootste verschil tussen Dust 514 en de meeste andere shooters is de diepte van het spel. Ik zal dit met een voorbeeld proberen te illustreren. In Dust kun je, net als bij de meeste fotografen, het materiaal dat je meeneemt naar de strijd aanpassen. Stof neemt dit concept echter naar een ander niveau.

Je gevechtsuitrusting is gecentreerd rond een drop-pak, een pak futuristisch pantser dat de drager beschermt en verbetert. Elk van deze valpakken heeft verschillende slots voor verschillende soorten modules; stukken van apparatuur wijzigen de statistieken van uw drop-suit. Sommige modules vergroten het pantser van je drop-suit, anderen vergroten de schade-uitvoer van je wapen en andere verhogen je sprintsnelheid. De mogelijke combinaties die je zou kunnen tegenkomen zijn enorm, hoewel sommige effectiever zijn dan andere.


Bovendien beschikt de Dust 514 over een robuust vaardigheidssysteem, waarmee je je personage kunt specialiseren. Het systeem is niet op klassen gebaseerd, waardoor u vele unieke combinaties kunt bedenken. Je zou kunnen proberen om een ​​eerstelijnsmedicijn te zijn, waarbij je schade aanricht terwijl je ook gevallen bondgenoten doet herleven. Omgekeerd kun je proberen een verdedigende speler te zijn, eerst in rekening te brengen en schade op te nemen in plaats van je team.

gevolgen

Een ander rijgedrag van Dust zijn de gevolgen. In de meeste FPS-games hebben gevechten weinig blijvende resultaten. Een gevecht begint, het eindigt, je krijgt wat ervaring en je gaat verder met de volgende. Heel weinig wordt beïnvloed door de resultaten van de strijd. Dit is niet het geval in Dust. Een uniek kenmerk van dit spel is dat apparatuur wordt vernietigd door de speler die wordt gedood. Stel dat je een favoriete tank hebt. Je hebt tijd besteed aan het verwerven van de vaardigheden om een ​​topmodel te besturen. De wapens zijn het beste, net als de verdedigingen. Je hebt tijd en moeite gestoken om het te verwerven. Je besluit het in de strijd te gooien. Helaas is je kostbare tank vernietigd. In de meeste spellen zou je tank op miraculeuze wijze worden teruggegeven nadat het gevecht is geëindigd. Dit is niet het geval in Dust. Zodra een apparaat vernietigd is, of het nu een geweer of een tank is, is het voorgoed verdwenen. Er zijn middelen om je apparatuur te vervangen, maar elk item zal uiteindelijk worden vernietigd.


Dit gevoel van consequenties strekt zich ook uit tot de veldslagen. In tegenstelling tot de meeste FPS-games, is er vaak veel te doen aan het resultaat van een gevecht. Met stof die het universum van Eva beïnvloedt, hebben gevechten langdurige resultaten. Geld kan handen uitwisselen, gebieden kunnen verloren gaan, apparatuur kan worden vernietigd. Dit alles leidt tot veel emoties rond het resultaat van een gevecht.

CCP wordt bemand door een stelletje Bad-Asses

De laatste reden waarom u Dust moet bekijken, is de reputatie van CCP, de ontwikkelaar ervan. De afgelopen tien jaar is CCP nooit gestopt met het updaten en verbeteren van Eve Online. Als een uurwerk is er elke zes maanden een nieuwe, gratis uitbreiding voor het spel, met tweaks, balancering en nieuwe inhoud. CCP is voornemens deze trend met Dust voort te zetten. Zodra Dust in minder dan een week wordt gelanceerd, gaat CCP dit niet zomaar vergeten en door naar het volgende project. Ze hebben beloofd om door te gaan met ontwikkelen en het spel continu te verbeteren en uit te breiden. Wat meer is, het zal allemaal gratis beschikbaar zijn. Het eindresultaat voor de speler is een gratis, meeslepende en diepe shooter die nog vele jaren groeit.