Yakuza 5 recensie - "Like a dragon" is goed & komma; dit is geweldig

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 4 Maart 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Yakuza 5 recensie - "Like a dragon" is goed & komma; dit is geweldig - Spellen
Yakuza 5 recensie - "Like a dragon" is goed & komma; dit is geweldig - Spellen

Inhoud

Laat het vanaf 2012 over aan een Japans PlayStation 3-spel om de laatste maand van 2015 op het internationale PlayStation Network te sluipen en mijn hart te stelen.


Yakuza 5De releasedatum was meestal een mysterie tot een paar dagen voordat het een semi-verrassingsbezoek bracht aan het PSN na twee dagen voor de release zelf een coole release-aankondiging. Er was geen ceremonie, geen marketing - slechts een paar dagen tussen de aankondiging van de releasedatum en de dag dat het de bedoeling was om internationale PlayStation 3-consoles te versieren.

Fans van de serie, waaronder ikzelf, hadden lang gewacht met het zien van de vijfde inzending voor het free-roaming zandbak-yakuzadrama. Yakuza 5De abrupte release was en is nog steeds een welkome verrassing, maar het gebrek aan marketing van SEGA heeft deze serie tot grote onrechtvaardigheid gebracht.

Hier zijn twee vragen:

  1. Weet iemand dat dit spel uit is, behalve de kernfans?
  2. Heeft SEGA ooit de Yakuza series lijken meer dan een Grand Theft Auto of Saints Row kloon in het westen?

Het antwoord op beide vragen is een zeer moeilijk "Nee".


De serie is als GTA en SR alleen omdat je een stadsplattegrond hebt om vrij rond te zwerven en een overvloed aan nevenactiviteiten. De overeenkomsten eindigen daar: Yakuza is zijn eigen type van duidelijk Japans monster.

Als een 5-koppige dwaze draak

De Yakuza Serie volgt Kazuma Kiryu, een (nu) voormalige yakuza die zijn leven probeert te behouden te midden van moeilijke omstandigheden, terwijl hij herhaaldelijk wordt teruggetrokken in de problemen van de Tojo Clan.

Hiermee worden de verhalen van games echt op een spoilervrije manier samengevat. Natuurlijk speel je als andere personages om het verhaal samen te binden - en in Yakuza 5 je bestuurt in totaal vijf tekens in vijf verschillende steden.

Kiryu, Saejima en Akiyama keren allemaal terug als speelbare personages, met de nieuwe toevoegingen aan de speelbare selectie, serie-steunpilaar Haruka, die eindelijk 16 is en klaar om haar droom van een idool te vervolgen, en honkballer Tatsuo Shinada.


De game is gesegmenteerd tussen elk personage, waarbij elke game een eigen verhaal heeft dat in de andere past en uiteindelijk samenvloeit om te laten zien wat er echt aan de hand is met de Tojo Clan.

Het kan schokkend zijn wanneer je meer dan 15 uur aan substores hebt gewerkt en met één personage hebt geëgaliseerd, om vervolgens met een ander personage opnieuw te beginnen nadat je een segment hebt voltooid. Dit is vrij typisch voor de serie, maar het is vooral schokkend Yakuza 5 omdat er gewoon zoveel side-content is.

Het is al te gemakkelijk om je te wikkelen in minigames en substories en het overkoepelende verhaal helemaal te vergeten. Dit is niet zozeer een klacht, maar het is iets dat niet-ingewijden moeten weten. Terwijl het verhaal in Yakuza 5 is ruimschoots vermakelijk, het is niet zo vermakelijk als alleen maar verkennen en rommelen. Dit is geen spel voor iemand die alles serieus wil nemen.

Het vlees is het bijgerecht Yakuza 5

Je hoeft geen wetenschapper van een raket te zijn om te zeggen dat Japanse spellen in Noord-Amerika niet zo populair zijn als in 2006.

We krijgen niet de ronduit bizarre titels die we af en toe op de PlayStation 2 en lager zouden krijgen, of dit nu te wijten is aan de daadwerkelijke marktvraag of een gebrek aan marketing zelf is een onderwerp van discussie. Wat geen onderwerp van debat is, is het feit dat Japanse games eenvoudigweg verschillen van westerse games in termen van ontwerpfilosofie. De overname van een free-roam-sandbox in de Yakuza serie is niet anders.

Je bent zeker vrij om elke stad zo vaak rond te dwalen als je wilt Yakuza 5 en er zijn genoeg aanvullende niet-verhaalactiviteiten, maar dat is het einde van de overeenkomstenlijst wanneer je het vergelijkt met iets in de Grand Theft Auto serie. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, is dit niet dat type spel. Yakuza 5 is erg gestructureerd met behoud van de illusie van vrijheid.

De vrijheid om minigames te spelen, meer zoals.

Het echte merendeel van Yakuza 5 staat niet in zijn eigenlijke plot. Integendeel, het echte (sappige) vlees ligt in zijn overvloed aan nevengehaltes. Dit neemt vaak de stoel van de bestuurder in terwijl het perceel op de passagiersstoel aan het wachten is op zijn beurt. Maar wanneer het tijd is om het complot te rijden, verlaat het de stad.

Je kunt 10 ~ 30 uur besteden aan het doen van substories (sidequests en minigames) in een enkele stad voordat je naar de volgende stad gaat, je bent nog steeds uiteindelijk gebonden aan de voortgang van het verhaal.Er is geen weg terug als je eenmaal een hoofdstuk hebt afgesloten tot het premiumavontuur / nieuwe spel + na de game, wat betekent dat je alles moet blijven rondslingeren voordat je naar voren duwt of wacht tot het spel voorbij is.

Dit is iets dat me genoeg irriteert om er iets over te zeggen, maar niet genoeg om mijn gevoelens over het spel te bezoedelen. Het is iets dat je moet accepteren als je erop ingaat, maar het kan frustrerend zijn voor iemand die nog nooit een heeft gespeeld Yakuza spel. Zelfs ik was gefrustreerd toen ik het hoofdstuk van Saejima afmaakte zonder de jachtactiviteit te beëindigen - maar ik wist dat het zou gebeuren en accepteerde het.

Je besteedt heel veel tijd aan in-game met het doen van verhaalgerelateerde inhoud. Cutscenes zijn lang en overvloedig en dwingen de speler vaak in het midden van de actie tussen 5 ~ 45 minuten video en zelfspelende, volledig stemhebbende gesprekken.

Het verhaal zelf zit vol met draaien en draaien, vaak dwalend in absurditeit zonder een slag over te slaan. Het is duidelijk ongelofelijk. Het is bijna misselijkmakend vol met yakuza-stereotypen en een overdreven Japans toneelstuk. En het is bijna onmogelijk om weg te kijken als het eenmaal aan het rollen is.

Laten we het spel "Negeer de strijd" spelen

Naast de plot, de substories, de minigames en de gedetailleerde omgevingen, ligt de primaire gameplay van het spel: melee brawling. En daar valt niet veel over te zeggen.

Yakuza 5zijn ontmoetingssnelheid is veel hoger dan zijn voorgangers, die een beetje uitgebalanceerd zijn met het snellere gevecht. Je stapt in veel gevechten, de overgrote meerderheid ervan is volledig vergeetbaar, en je doet een hoop andere niet-verwante dingen en hebt een goede tijd.

Ondanks dat het een van de grootste aspecten van het spel is, is het gevecht niets om over naar huis te schrijven. Elk personage beheersen is leuk, maar gevechten in normale modus zijn vaak hopeloos gemakkelijk.

De harde modus biedt meer uitdaging en vereist dat je onder de meester (s) van elk personage traint en hun onthullingen goed doet, maar het is niet overal in de buurt van de focus van het spel. Ik ben zelfs vergeten het in deze review te vermelden en moest terugkomen en deze sectie toevoegen. Ik denk dat dat voor zichzelf spreekt.

Ik neem wat minigames met mijn verhaal, bedankt

Terwijl Kiryu probeert uit te vinden wat er gaande is in het eerste hoofdstuk van het spel, kun je tijd doorbrengen met het besturen van een taxi, ramen maken, gokken, shogi spelen, darten, vissen op de rivier, straatracen, spelen Taiko no Tatsujin en Virtua Fighter 2, gastvrouwen met elkaar verwisselen ... Ik zou door kunnen gaan.

Jij gaat mooi Initiële D tijdens straatraces.

Elke stad heeft een schat aan activiteiten waar je aan deel kunt nemen, en elke stad telt mee voor je algehele voltooiing. Het gerucht gaat dat het meer dan 200 uur tot 100% kost, en ik ben geneigd het te geloven na hoeveel tijd ik heb doorgebracht met rommelen. Ik weet niet hoe ik zes of meer uur met een taxi heb zitten rijden en met klanten kletste, maar dat deed ik en ik zou het opnieuw doen.

De game zit boordevol momenten waarin je wordt meegesleept in absurde of onverwachte situaties en minigames en je verwacht dat je ze opneemt als een mannelijke man (of een popidool, afhankelijk van waar je bent in het spel).

Ik vind het nog steeds moeilijk om erachter te komen dat er delen van het spel zijn waar je letterlijk vecht tegen beren, en een paar uur later ben je een heel ander personage dat dansgevechten doet om je statistieken te verhogen voor concertweddenschappen op televisie. Werkelijk.

De overvloed aan activiteiten helpt zeker om elke stad massaal te laten voelen ondanks zijn weliswaar beperkte maten, maar wat het allemaal opraakt is hoe menselijk veel van de personages die je ontmoet zijn en hoeveel kleine details er absoluut overal zijn.

Yakuza 5 brengt een soort virtueel toerisme

Deze goedkope term beschrijft zo bondig het algemene gevoel van het spel dat ik me bijna schaam om het als een kop in deze recensie te gooien.

Er valt iets te zeggen over de hoeveelheid details die de Ryuu ga Gotoku Studio van SEGA in elk klein aspect van de Yakuza serie, met Yakuza 5 het meest robuust zijn.

Elk groot gebied is gemodelleerd naar een echte stad, en elke stad is tot de rand gevuld met gebouwen, mensen en diverse details waardoor het allemaal heel echt aanvoelt. Er valt iets te zeggen over het wandelen door een drukke, drukke straat en alle gebouwen te kunnen bekijken met hun gedetailleerde tekens, interieurs (die je niet kunt betreden) en inrichting buitenshuis.

Als iemand die niet in Japan woont, kan het een beetje een cultuurschok zijn. Het spel gaat tot het uiterste om elk gebied zo authentiek mogelijk te maken, van de details van het gebouw en karakteraccenten tot de populaire lokale keuken. En het helpt zeker dat er overal een product- en merkplaatsing is. Ik zou graag willen zien of de Dragon Seafood Bowl van Sushi Zanmai echt zo goed is.

Substory NPC's zijn ook geschreven om pijnlijk menselijk te zijn. Terwijl populaire Japanse persoonlijkheid en verhaallijnen zeker hun weg vinden naar zowat elk aspect van Yakuza 5als volwassene is het moeilijk om niet te relateren aan de vele onzekerheden en problemen waar NPC's vaak mee komen in de loop van het spel. Zelfs als je voor hun problemen zorgt, is dat niet noodzakelijk logisch.

Een opmerking over afbeeldingen

Er zit een hoop detail in Yakuza 5, maar het ziet er niet perfect uit. Er zijn genoeg details, maar het ontbreekt grafisch, namelijk een game die drie jaar geleden oorspronkelijk werd uitgebracht voor de PlayStation 3.

De kleine details gaan boven en buiten, maar er zijn enkele zeer gedefinieerde beperkingen. Lopende NPC's verdwijnen en verschijnen weer, onzichtbare muren blokkeren steegjes en de details van personagemodellen variëren enorm (en soms zijn het ronduit vreselijk).

Dit is een video-filmpje. Onbelangrijke NPC's in tekstscènes zien er misschien 1/5 uit als goed.

Dit is te verwachten, rekening houdend met budget- en hardware-beperkingen, maar het is iets om in gedachten te houden als je in 2015 het spel tegenkomt en verwacht dat het er vanaf 2015 uit zal zien als een spel. Yakuza 6 zal een ander verhaal zijn.

Alles inpakken

Er zijn een heleboel positieve dingen om over te zeggen Yakuza 5 dat ik, zelfs in deze lange tijd van herziening, niet kon beginnen aan te raken. Ik zou waarschijnlijk de minpunten aan de ene kant kunnen tellen.

Het spel behandelt de speler als een volwassene en gaat er niet van uit dat je sommige van de gepresenteerde thema's niet zult krijgen. Je kunt ervoor kiezen om te spelen of je kunt ervoor kiezen om het verhaal te vatten. Je moet accepteren dat je iedereen gewoon niet kan behagen en soms krijg je gewoon niet het beste einde van een tussenstop op basis van je acties of keuzes.

Ondanks dat het een spel vol drama en volwassen thema's is, biedt het genoeg A ++ plezier aan de kant. En dat bijgerecht is behoorlijk groot. Yakuza 5 is absoluut niet perfect, maar de positieve aspecten wegen veel zwaarder dan de negatieven tot het punt dat de negatieven bijna geen factor zijn.

Zou vechten beter kunnen zijn? Ja. Graphics? Ja. Maar dat is waar vervolgen voor zijn, en Yakuza 5 is al een tijdje in Japan. Spin-off Yakuza Ishin! al verbeterd op deze aspecten en Yakuza 6 lijkt het in 2016 nog beter te maken.

Je moet weten waar je aan begint Yakuza 5 en ik raad het niet aan als de eerste game om in de serie te spelen tenzij het je enige keuze is, maar het is absoluut het leukste dat ik in een paar jaar heb gehad met een game en ik kon het niet meer als geheel aanbevelen.

Onze beoordeling 10 Yakuza 5 is geen perfect spel, maar het is perfect voor wat het is. Beoordeeld op: PlayStation 3 Wat onze waardering betekent