Een interview met de producent van Sinner & colon; Offer voor verlossing

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Een interview met de producent van Sinner & colon; Offer voor verlossing - Spellen
Een interview met de producent van Sinner & colon; Offer voor verlossing - Spellen

Sinner: Sacrifice for Redemption is een uitdagende boss battler action-RPG diep geworteld in de strijd van de menselijke natuur en kracht in de essentie van Donkere zielen.


Met een kleine, maar pittige ridder genaamd Adam, begin je aan een reeks veldslagen tegen de zeven hoofdzonden terwijl je probeert voor hen te verzoenen, elk even uniek en even grotesk als de ander. Bij elke Sin die je vecht, moet je protagonist zijn stats offeren, waardoor de moeilijkheidsgraad van het spel wordt versterkt.

De gameplay is zo hardcore als mogelijk, maar de game zelf is een lust voor het oog, met prachtige graphics, een broeierig thema en een originele, kenmerkende ondertoon. Hoewel ik het einde van de uitdaging nog niet helemaal heb gekregen, hebben we Wang Chen, de producent van Dark Star Studios, geïnterviewd tijdens hun indrukwekkende debuut met Zondaar.

GameSkinny: Afgezien van andere games zoals Dark Souls, welke andere media inspireerden het thema voor Sinner?

Wang Chen, Producer bij Dark Star Studios: Samen met Donkere zielen, we werden geïnspireerd door Japanse anime, in het bijzonder, Studio Ghibli. Wij wilden Zondaar om een ​​fusie van Oost en West te zijn. Dit is de reden waarom Adam een ​​aparte chibi-stijl heeft!


GS: Moest het een bijzonder uitdagende game zijn?

WC: Zondaar is een moeilijk spel. We maakten het moeilijk omdat we wilden dat de gameplay Adam's persoonlijke worsteling weerspiegelde om voor zijn zonden te boeten. Hoewel het spel moeilijk is, wilden we er zeker van zijn dat het geen gatekept was en het zo gemaakt heeft dat iedereen toegang heeft tot de overgrote meerderheid van de game, zelfs als ze worstelen met de moeilijkheidsgraad van de game.

GS: Wat waren enkele creatieve obstakels tijdens de ontwikkeling?

WC: Bossontwerp was lastig. We wilden ervoor zorgen dat bazen hun zonden correct weergeeft.Voor sommige bazen was dit gemakkelijk, maar voor sommigen, zoals Luiaard, was dit bijvoorbeeld moeilijker. Een luie baas maken is lastig in een serious game. Het was ook lastig om een ​​samenhangend verhaal samen te stellen waarin alle personages, alle zonden en Adam op een samenhangende manier bij elkaar werden gebracht als het verhaal van het spel in elke volgorde kan worden beleefd.


GS: Wat voor soort publiek zou deze game aanspreken?

WC: Zondaar is een 'hardcore' game, maar ik hoop dat het appelleert aan meer dan alleen de meest hardcore gamers. Het feit dat de meerderheid van de inhoud van het spel open is, zou het voor veel gamers die misschien vast komen te zitten in andere, evenzeer moeilijke spellen, een frustrerende ervaring maken.

GS: Wat is je favoriete aspect van het spel?

WC: Waarschijnlijk de kunststijl. Zowel de 2D- als de 3D-kunst is echt zorgvuldig ontworpen en we hebben er lang over gedaan om de game er zo mooi mogelijk uit te laten zien. We hopen dat gamers het net zo waarderen als wij.

GS: Wat kan enige verbetering gebruiken?

WC: Op dit punt is de game vrijwel voltooid. We richten ons momenteel op het zo gepolijst mogelijk maken van een ervaring, maar zoals het nu is, Zondaar heeft gelijk over waar we wilden zijn.

GS: Zijn er nog meer projecten te verwachten vanaf hier?

WC: Oh ja! Dark Star heeft grote plannen voor de toekomst, maar we zijn nog niet klaar met Zondaar net.

GS: Welke zonde was een favoriet bij het team om te creëren? Welke was het minst favoriet?

WC: Iedereen in het team heeft een andere favoriet! Het is heel moeilijk om deze vraag te beantwoorden. Ik hou echt heel erg van Envy en de manier waarop ze wisselt tussen twee gevechtsstijlen. Maar ik hou ook van Lust en de manier waarop ze de speler verrast tijdens het gevecht. Ik denk niet dat we een favoriet hebben. We hebben zo hard gewerkt aan elk van hen dat het een verraad zou zijn om onze minst favoriete te noemen!

Als je klaar bent voor meer geestverwarmende actie en ongelooflijk moeilijke bazen, Sinner: Sacrifice for Redemption komt op 25 april van dit jaar naar Xbox One, pc, Mac en PlayStation 4.