Nieuwe League of Legends-kampioen Jinx Revealed

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 25 April 2024
Anonim
Zeri: The Spark of Zaun | Champion Trailer - League of Legends
Video: Zeri: The Spark of Zaun | Champion Trailer - League of Legends

Inhoud

Na hints en zeer beperkt-perspectief kunst, hebben we eindelijk een definitieve onthulling van de volgende kampioen voor League of Legends: Jinx, the Loose Cannon. Lore-wise een crimineel in Piltover die er net op uit is om een ​​gewelddadig goede tijd te hebben, de overeenkomsten van Harley Quinn lijken voor de hand liggend in meer dan één opzicht.


Gameplay-achtig, Jinx is een AD Carry met een enkele beweging-snelheid verhogende vaardigheid en geen kloof dichterbij, maar veel schade en een beetje niet-ult-gebaseerde crowd control, dus ze lijkt een heel ander soort kampioen te zijn.

P: Word enthousiast!

Jinx's passieve is Get Excited! Het geeft haar een beetje een lef voor haar beweging telkens wanneer een toren of kampioen die ze onlangs heeft aangevallen wordt vermoord of vernietigd. De buff vervalt snel, maar dit lijkt een extreem krachtig vermogen te zijn, specifiek om een ​​team te verslaan dat op de vlucht is voor een verloren teamgevecht, ook al zal het anders waarschijnlijk een zeer beperkte toepassing hebben.

Vraag: Switcheroo!

De eerste vaardigheid van The Loose Cannon schakelt haar wapen heen en weer tussen een minigun en een bazooka. De minigun geeft bij elke slag een aanvalsnelheidsbuffer, die tot drie keer stapelt, terwijl de raketwerper mana gebruikt voor elke opname, maar meer schade aanricht en een AoE heeft.


Het voor de hand liggende gebruik hiervoor is dat Jinx in de minigun-modus begint totdat ze de drie stapels heeft gekregen voordat ze overschakelt naar raketten, waarbij ze tijdelijk voordeel hebben van de toename van de aanvalsnelheid om de sterke punten van beide modi tegelijk te gebruiken. De mana-kosten zullen waarschijnlijk een serieus probleem zijn tijdens de opstartfase, maar tegen teamgames van late wedstrijden zal hoogstwaarschijnlijk alleen naar voren komen als Jinx haar raketwerper gebruikt om minionengolven te bewerken.

W: Zap!

De tweede mogelijkheid op onze nieuwste onthulling is een eenvoudige skillshot die schade aanricht en de eerste vijandelijke hit langzaam toepast.De meest saaie van Jinx's vaardigheden op papier, afhankelijk van het trage bedrag dat dit enorm zou kunnen zijn. Single-target slows zijn historisch extreem slopend en Jinx's is zelfs een skillshot, dus dit kan heel goed zijn dat Jinx moet zorgen dat ze kan en zal voorkomen dat een vijand ontsnapt.


E: Flame Chompers!

Voor haar derde vaardigheid gooit Jinx een rij granaten. Na een paar seconden zullen ze ontploffen om AoE-schade toe te brengen, maar als een vijand eerder dan één stapt, zullen ze het vroegtijdig laten ontploffen en worden gestrikt.

Dit is enorm. Het is echt enorm. Er zijn buitengewoon weinig AD Carries die immobiliserende vaardigheden naar de baan brengen (Ashe, Varus en Caitlyn) en de enigen die brengen betrouwbaar richtbaar vaardigheden van het soort (Ashe en Varus) moeten hun ults gebruiken om het te doen. Het hebben van een gerichte strik op een niet-ult cooldown zou Jinx mogelijk tot een van de moeilijkste snowballs kunnen maken. AD Carries het spel heeft gezien sinds Vayne, en gaat zeker een lange weg om haar veilig te maken, ondanks het ontbreken van een kloof dichterbij. Niemand wil op een valstrik stappen terwijl hij iemand achterna zit.

R: Super Mega Death Rocket!

Het ultieme doel van onze champ is een vaardigheidsbalans op mondiaal niveau. Dat is niet origineel. Ashe heeft er een die stunt / vertraagt, Draven heeft er een die boomerangs terug voor meer schade. Jinx's doet gewoon schade, maar het doet meer schade naarmate het verder reist, en het doet ook extra schade op basis van de hoeveelheid gemiste gezondheid. Oh, en het gebeurt ook om deze schade te doen in een AoE.

Het potentieel van deze ult is verbluffend. Over heel YouTube worden video's gemaakt van mensen die dubbele en drievoudige moordpartijen krijgen door een vijandig team uit te schakelen om te proberen te ontsnappen aan een verloren teamgevecht, of een knaller in de bovenste rijstrook te knippen vanaf de hele weg in het midden van het gevecht. Laten we het niet eens hebben over de mogelijke scheldwoorden over het afsluiten van hele teams terwijl ze Baron aan het doen zijn.


Kijk eens naar die glimlach, ze heeft een bal!

Jinx lijkt een lastige kampioen met grote schade te zijn met opties op alle gebieden.

Ze is zelf niet bijzonder mobiel, tenzij ze het gevecht al wint, maar ze heeft genoeg mogelijkheden om mensen te beheersen en te beschadigen om de voorwaarden van betrokkenheid beter te kunnen controleren dan bijna alle andere niet-ondersteunde AD Carry-spellen in het spel van vandaag.

Het enige wat we nu hoeven te doen is wachten tot we de feitelijke cijfers en verhoudingen over haar mogelijkheden zien om uit te vinden of ze goed, gewoon eigenzinnig of absurd dodelijk is.